約 4,330,780 件
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装備品強化 ブレイカー-斧 装備品強化 ブレイカー-斧Ssize Msize Lsize LLsize Ssize ベース武器名称 サイズ レア度 強化後名称 必要素材 費用 ハンドアックス S バトル・ハンドアックス 銅鉱石×2/ランドワームの殻×3/ラプトルの鱗×4 1280 バトル・ハンドアックス S ウォリアーズ・ハンドアックス ガスリン銅×2/木材×4/ラプトルの鱗×4 2880 ウォリアーズ・ハンドアックス S ブレイブ・ハンドアックス 鋼鉄石×2/獣人のコイン×2/アメーバの牙×6 9600 ブレイブ・ハンドアックス S エリート・ハンドアックス ロイオティア鋼×3/獣の剛毛×5/リーチフロッグの皮×6 21600 エリート・ハンドアックス S チャンピオン・ハンドアックス 再鉄×2/クラブの外脚×2/獣の大皮×5 43120 チャンピオン・ハンドアックス S ウォーロード・ハンドアックス 白金鉱×2/ガトプスの刺尾×2/大爪×3 73440 ウォーロード・ハンドアックス S ブロードアックス S バトル・ブロードアックス 鋼鉄石×2/魔獣の牙×7/ヴァルチャーの毛×4 4800 バトル・ブロードアックス S ウォリアーズ・ブロードアックス ヴァッケル鉄×2/獣の甲羅×6/魔獣の牙×6 9600 ウォリアーズ・ブロードアックス S ブレイブ・ブロードアックス ロイオティア鋼×1/良質のコットン×3/獣人の皮×4 23040 ブレイブ・ブロードアックス S レディホーク 雷結晶×1/翼獣の羽根×4/アプサラスの薄羽×2 64680 エリート・ブロードアックス 白金鉱×2/グランドスパイダーの複眼×2/神樹の枝×5 39200 エリート・ブロードアックス S チャンピオン・ブロードアックス 幻骸晶×1/デーモンの骨×3/鉄甲殻×3 70560 チャンピオン・ブロードアックス S ウォーロード・ブロードアックス 幻骸晶×4/ラプトルの棘鱗×2/ジャーナ族のなめし革×8 115200 ウォーロード・ブロードアックス S 石斧 S ★ レディホーク S ★★ 強化不可 Msize ベース武器名称 サイズ レア度 強化後名称 必要素材 費用 フランシスカ M バトル・フランシスカ 銅鉱石×2/ランドワームの殻×3/魔獣の骨×7 1410 バトル・フランシスカ M ウォリアーズ・フランシスカ ガスリン銅×2/木材×4/魔獣の骨×7 3170 ウォリアーズ・フランシスカ M ブレイブ・フランシスカ 鋼鉄石×2/ランドワームの甲殻×3/カチューの種×3 10560 ブレイブ・フランシスカ 巨人の朽斧×1/鋼鉄石×2/記念メダル×2 10560 ブレイブ・フランシスカ M エリート・フランシスカ ロイオティア鋼×3/獣の剛毛×5/羽蟲の体液×4 23760 アックス アストラ合金×3/研草×2/アメーバの複眼×3 7040 エリート・フランシスカ M チャンピオン・フランシスカ 武器のレシピ・39×1/ルード・ピクシー×1/ダゴーンの触手×2 60980 チャンピオン・フランシスカ 再鉄×2/クラブの外脚×2/魔獣の角×4 47430 チャンピオン・フランシスカ M ウォーロード・フランシスカ 白金鉱×2/ガトプスの刺尾×2/竜の鱗×2 80780 ウォーロード・フランシスカ M トマホーク M バトル・トマホーク ガスリン銅×2/ライトメタル×1/地蟲の殻×6 2110 バトル・トマホーク 武器のレシピ・06×1/ガスリン銅×2/獣の毛×3 1450 バトル・トマホーク M ウォリアーズ・トマホーク 鉄鉱石×2/ラプトルの角×7/朽ちた殻×7 5280 ウォリアーズ・トマホーク M ブレイブ・トマホーク ヴァッケル鉄×2/獣の甲羅×6/地蟲の甲羅×3 14080 ブレイブ・トマホーク M エリート・トマホーク ロイオティア鋼×1/隕石×1/獣の剛毛×5 31680 エリート・トマホーク M チャンピオン・トマホーク 白金鉱×2/グランドスパイダーの複眼×2/千年甲羅×4 60370 戦斧 再鉄×2/アラクノの粘糸×2/巨人の背殻×3 28770 アックス(Quality) 白銀鉱×1/グランドビートルの背殻×3/ヴァルチャーの背毛×2 27100 チャンピオン・トマホーク M ウォーロード・トマホーク 幻骸晶×1/デーモンの骨×3/鉄甲殻×3 99790 ホークウィンド エルダー合金×1/聖鉄×1/神木材×1 26930 ウォーロード・トマホーク M クリスタル・トマホーク メレークリスタル×2/リーチフロッグのヒレ×4/デーモンの骨×8 367840 ディバイン・トマホーク 幻骸晶×2/黒鋼石×2/フェンリスの邪眼×2 168960 ドラゴニクル・トマホーク ドラゴニクル鉱×1/デーモンの骨×3/グランドスパイダーの鋭爪×3 114400 ディバイン・トマホーク クリスタル・トマホーク ドラゴニクル・トマホーク アックス M アックス(Quality) 白銀鉱×1/グランドビートルの背殻×3/ヴァルチャーの背毛×2 27100 アックス(Quality) M ホークウィンド M フリーズ・ホークウィンド 蒼結晶×2/デスメタル×1/ウェアドラゴンの大爪×2 120400 イラプション・ホークウィンド 朱結晶×2/デスメタル×1/ウェアドラゴンの大爪×2 117280 ポイズン・ホークウィンド 翠結晶×2/デスメタル×1/ウェアドラゴンの大爪×2 114400 ヴェイパー・ホークウィンド 雷結晶×1/デスメタル×1/ウェアドラゴンの大爪×2 111600 ヒドロン・ホークウィンド 白結晶×2/デスメタル×1/ウェアドラゴンの大爪×2 108680 ホークウィンド(Quality) ドラゴニクル鉱×1/巨人の巨棘×4/世界樹の木材×6 84480 キメジェス M キメジェス・フェラル 鉄鉱石×2/タシュロン貝×3/トレントの破片×3 14080 キメジェス・フェラル M キメジェス・ウィルム 銀鉱石×1/隕石×1/グランドスパイダーの鋭爪×2 76030 セエレ 化石の樹×1/研草×2/アメーバの複眼×3 24640 セエレ M セエレ・ノクト 雷結晶×1/アルビノの丸皮×3/ポーチリザードの尻尾×4 143620 セエレ・ノクト 武器のレシピ・52×1/雷結晶×1/高級コットン×4 143620 農斧バルアーク M ★ 強化不可 戦斧 M ★ 強化不可 ドラグーンハチェット M ★★★ Lsize ベース武器名称 サイズ レア度 強化後名称 必要素材 費用 タバール L ウォーロード・タバール 武器のレシピ・53×1/白金鉱×2/再鉄×6 91800 ブレイブ・タバール 武器のレシピ・16×1/鉄クズ×3/コットン×4 12000 バトル・タバール 銅鉱石×2/ランドワームの殻×3/角×3 1600 バトル・タバール L ウォリアーズ・タバール ガスリン銅×2/グランドスパイダーの角×5/角×3 3600 ウォリアーズ・タバール L ブレイブ・タバール 鋼鉄石×2/油蟲×2/地蟲の甲羅×4 12000 ブレイブ・タバール L エリート・タバール ロイオティア鋼×3/獣の剛毛×5/フライの羽根×1 27000 エリート・タバール L チャンピオン・タバール 再鉄×2/クラブの外脚×2/鏡の鱗×3 53900 ブリンガー インペリウム×1/地竜の爪×6/アゲハの複眼×2 14400 チャンピオン・タバール L ウォーロード・タバール 白金鉱×2/ガトプスの刺尾×2/大爪×3 91800 ウォーロード・タバール L ワイドアックス L バトル・ワイドアックス 鋼鉄石×2/腐った肉×5/魔妖の皮×3 6000 バトル・ワイドアックス L ウォリアーズ・ワイドアックス ヴァッケル鉄×2/獣の甲羅×6/アゲハの皮×3 12000 ウォリアーズ・ワイドアックス 武器のレシピ・27×1/ヴァッケル鉄×2/良質のなめし革×3 10800 ウォリアーズ・ワイドアックス L マーマンの斧 マーマン・フレンチ×1/ジャーナ族のなめし革×3/光蟲×3 41850 ゴールデンアックス 金鉱石×1/妖体の体液×4/大鳥の羽根×3 34650 ブレイブ・ワイドアックス ロイオティア鋼×1/隕石×1/マンティコアの甲殻×3 28800 ブレイブ・ワイドアックス L エリート・ワイドアックス 白金鉱×2/グランドスパイダーの複眼×2/アゲハの輝粉×2 49000 エリート・ワイドアックス L チャンピオン・ワイドアックス 幻骸晶×1/デーモンの骨×3/鉄甲殻×3 88200 チャンピオン・ワイドアックス L ウォーロード・ワイドアックス L ブリンガー L ブリンガー(Quality) 竜神晶×1/キメラの逆鱗×2/ポーチリザードの尻尾×4 40800 ブリンガー(Quality) L デスメタル×5/緋々色金×6/・・・ 破斧ゴール L ★ 強化不可 スラッシャー L ★ 強化不可 ゴールデンアックス L ★★ マーマンの斧 L ★★ チャンピオン・ワイドアックス 武器のレシピ・35×1/デーモンの骨×3/鉄甲殻×3 88200 LLsize ベース武器名称 サイズ レア度 強化後名称 必要素材 費用 グレートアックス LL ウォリアーズ・グレートアックス 武器のレシピ・14×1/鉄クズ×3/タシュロン貝×3 6720 ウォリアーズ・グレートアックス ポーチリザードの逆鱗×1/鉄鉱石×3 6720 バトル・グレートアックス ガスリン銅×2/ライトメタル×1/翼獣の爪×3 2690 バトル・グレートアックス LL ウォリアーズ・グレートアックス 鉄鉱石×2/魔獣の骨×7/爪×7 6720 ウォリアーズ・グレートアックス LL ヘヴィシパルー ジャーナシャーマンの朽盾×1/ヴァッケル鉄×1/良質のなめし革×3 19040 ブレイブ・グレートアックス ヴァッケル鉄×2/獣の甲羅×6/トレントの破片×2 17920 ブレイブ・グレートアックス LL バーサーカーホーク インペリウム×1/ピクシー・コア×1/頭骨×2 66530 エリート・グレートアックス ロイオティア鋼×1/ロイオティア合金×1/千年甲羅×2 40320 エリート・グレートアックス LL チャンピオン・グレートアックス 白金鉱×2/グランドスパイダーの複眼×2/フェンリスの鬣×3 76830 チャンピオン・グレートアックス LL ウォーロード・グレートアックス 幻骸晶×1/デーモンの骨×3/鉄甲殻×3 127010 ドワーフアックス ドワーフ・カポッション×1/デスクロウの爪×2/マンドラゴラの薬樹×2 109370 ハンマーヘッド デスメタル×1/大甲殻羽虫の大頭殻×2/アイボールの薄膜×1 42340 ウォーロード・グレートアックス LL クリスタル・グレートアックス メレークリスタル×2/ランドワームの鋭牙×4/デーモンの骨×8 468160 ディバイン・グレートアックス 幻骸晶×2/黒鋼石×2/マンイーターの古幹×2 215040 ドラゴニクル・グレートアックス ドラゴニクル鉱×1/デーモンの骨×3/グランドスパイダーの鋭爪×3 145600 ディバイン・グレートアックス クリスタル・グレートアックス ドラゴニクル・グレートアックス ハンマーヘッド LL ヘヴィシパルー LL ★ バーサーカーホーク LL ★★ デスマスク ドワーフアックス LL ★★ 白虎の斧 LL ★★★
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ストーリー上のネタバレにつき注意 DISC1ナムル・ニラム 鷲の巣 地獄門 DISC2六拠点戦第一拠点 第ニ拠点 第三拠点 第四拠点 第五拠点 第六拠点 全拠点制圧後 ケーニヒスドルフ 聖平原 スリート・アイドル ラストバトル クエストボス神と呼ばれしもの EXモンスターサイクロプス量産型 イグナイト、スリート、ブリッツ、レイディアント・アイドル 神に仕えし者 ロスト・レムナント DISC1 ナムル・ニラム DROP:レムナントの破片・成就のベルト・ルーンソード・水晶ドクロ 例によってモラルを高めに維持して最終的にはMAXに持って行くように戦うと落としやすい。 HPに余裕を持っていけで回復するとモラルが回復するが とにかくHPを回復しろで回復するとロックアップを解除することになるためレイドロックを受けてモラルが激減する。 モラル回復 HPに余裕を持っていけ マルチキャスト クリティカルディフェンス・クリティカルオフェンス モラル低下 ロックアップ解除 瀕死 モラルとドロップの関連性は未確定なので、気休め程度に 鷲の巣 最初はボス無視で雑魚に集中する。ゲイ・ボルグを出せれば雑魚は確実に全滅できる。 ゲストユニオンのクジンシー隊は自己回復もする為、良い囮になってくれる。 火力は雀の涙だが二隊は引き付けてくれる。 ロエアスとカスタネアは両方が健在だと強烈な合体攻撃(直線状)を使う為、片方ずつ集中攻撃で倒す。 ロエアスはHPが低いので1ユニオンが相手をして壁とし、カスタネアを残りユニオンで集中攻撃するべし。 ロエアスのスキルは連続攻撃(1000前後)、カスタネアのスキルは範囲攻撃(1人に300前後)とモラル上昇。 どちらかが倒されると残った方はオーバードライブ(1ターン攻撃・反撃行動5回)を使用してくる。 カスタネアはマルチロック攻撃を5連続出すこともあるので総攻撃を仕掛けると反撃で手痛い被害を受ける。 敵の術士部隊はできるだけ早く消しておく事をおすすめしたい。「ブラックアウト」という合成術を繰り出されると ほぼ全員巻き込まれて、瀕死→カスタネアの範囲攻撃→死亡。 幸いHPは低いので直ぐに倒せる。 地獄門 サガシリーズでは御馴染み効果のアニメート(KOキャラを魅了状態で復活)が極悪の一言。 気付け薬のアイテムアーツは必須。 HPもかなり高い(10万以上)為長期戦になる。 地獄門のメイン攻撃は「レギュラー(ユニオン攻撃)」「ステイク(範囲攻撃)」あとはモラル上昇スキル 時々使うグレネード・インパクトはダメージが大きいので食らったらすぐさま回復を。 また、ターンの最初と最後に攻撃を行ってくるため、下手に絡むと一度に複数のユニオンを戦闘不能にされてしまう。 ラッシュは強制特殊コマンド2回でサイクロップス召喚。ほぼ鉄壁なので地獄門に突っ込ませて攻撃を引き受けて貰うべし。 地獄門攻略の絶対条件 ①全ユニオンでアイテムアーツ「気付薬」を使えるようにする 編成は3人編成×5隊で、それぞれの隊に気付薬持ちを入れておく。 (アスラム兵リストしたから順番に見ていってアーツも見て、気付け持ってる奴から雇う。) ②雑魚を倒すまで地獄門に触れない ③サイクロップスは地獄門に向けて召還 地獄門の攻撃をすべてサイクロップスに向けられ雑魚討伐が楽になります。 ④地獄門に攻撃する時は地獄門に触らない部隊を必ず作る 「側面に回りこむ」というコマンドが出ている小隊に全て任せる。 マルチロックの相手でも強制的にサイドアタックでき、範囲攻撃外。 この小隊は地獄門にノーダメで攻撃し続けられる。 (ついでにサイドアタックだから、士気補充ができる。 士気なくなると巨人が動かなくなるので補充必要です。 あとの小隊は一発食らったら緊急回復系のコマンドで即マルチから離脱。 これだけでアニメート自体、食らう事が少なくなる。 ⑤死んでアニメートされたら即攻撃して無理やり回復 アニメート食らったら全員マルチロックから離脱しアニメートされた奴を殴る。 このとき「気付け」が使えるメンバー1名と「回復アーツ系」が使えるメンバー1名が1ユニオン内にいれば 「魅惑状態から強制的に開放する」のコマンドが出るため、マルチロックから離脱できます。 コマンドを選択することでアニメート状態のユニオンは即死するが、その直後別メンバーが「気付け」で蘇生 さらに回復アーツ持ってる別メンバーが即、回復アーツを使用するのでアニメート回復を1ターンでこなせる。 ⑥地獄門にパライズ・エージェントでパライズにする パライズ効果は相手のファイティングアーツを封印します。 地獄門はパライズ・エージェントが有効。(パライズはResistしない) ⑦あとは運 水路の巨人とか、マルチロック時にうざい必殺技使ってきますけど、パライズでこれは封印しておくとめちゃ楽になります。 ブラスターがうざいときはサイレス・エージェントで術法を封印。 使い分けで。 うまくコマンドがでないときはタグを左右に振るとお目当てのコマンドが出ます。 インターセプト食らって士気をロスする可能性はある。 地獄門まとめ パーティは3人×5ユニオンの編成で各ユニオンに気付け持ちを入れておく。BRは40くらいが目安といったところか? まずはザコを一掃、その後はサイクロップスを地獄門とロックアップさせる。地獄門はこちらの攻撃時以外に、最初にロックアップ(マルチロックアップではない)したユニオンに攻撃してくる為、その攻撃をサイクロップスに受けてもらう。 コマンドの関係で止むを得ずサイクロップスより先にロックアップしてしまったら、回復コマンドなどでできるだけ早く離脱させる。 上手くサイクロップスと地獄門の一対一に持ち込めたら攻撃を開始する。この時全ユニオンを突撃させないこと。常に1ユニオンは待機状態にさせておく。 3~4ユニオンを攻撃させれば1ユニオンがサイドアタックをする。一度サイドアタックを仕掛けたユニオンはロックアップを外さない限りずっとサイドアタックで一方的に攻撃でき、かつ敵の範囲攻撃も食らわないため安定したダメージが期待できる。 他のユニオンはその後は回復重視でダメージを受けたらすぐに離脱、回復。これでアニメートも怖くない。ダメージはサイドアタックユニオンが確実に与えてくれる。 もし倒されてアニメートされたら他ユニオンで解放する。間違っても全軍突撃!なんてしないこと。範囲攻撃連発されて一瞬で大量アニメートされかねない。余り欲を出さずに、ゆっくり着実にダメージを与えていけばそれほど強敵ではない。 DISC2 六拠点戦 各拠点は拠点守備隊戦と七人衆戦の2連戦となる。 (途中セーブ不可のため七人衆戦で負けると拠点守備隊戦からやり直し) また、最後に残した拠点の七人衆を倒すとサイクロプス戦へと突入。3連戦となる。 (もちろんこちらもセーブ不可) 倒しやすい七人衆を最後に残しておくと楽かもしれない。 七人衆の手強さ・厄介さで言うなら ヤング≧≧ルドープ>>>>>ズイドウ≧ミルトン>>スニーヴァン といった感じ。 ヤングはとにかく基礎攻撃力の高さ+「大喧嘩」が恐ろしい。 ルドープは対象1ユニオンにカーズをかける「フィアー」、 1ユニオン対象の各種攻撃術法+全体攻撃の「ギャラクシー」の組み合わせが厄介。 ズイドウ・ミルトン以下はまあバトルランクを上げて回復と攻撃をきちんと考えて動くようにすればそう苦戦はしないだろう。 スニーヴァンはぶっちゃけ弱い。 はな・ひなは人にもよるらしいがバトルランクが高ければそんなに苦労はしない。 スニーヴァンは倒すだけなら簡単だがモラル大ダメージ攻撃を連発する (モラル半分以下で戦闘終了すると忠義ドロップ率がかなり低下する) また、ひなはなで同時に忠義ドロップを狙うようなら 最後にするのはやめた方がいい 最大回復量が 1000 の「回復薬」では厳しくなってきます。確実に「回復の良薬」を使わせるために、キュアリーフを全部売却処分しておきましょう。回復のランクダウンが防げます。 第一拠点 BOSS:七人衆スニーヴァン、覇王軍スニーヴァン分隊 スニーヴァンは数ターン毎に「ヴェファーレ」で1ユニオンを攻撃してくる。 ダメージ幅は大体2000~3000ほど。 またHPが少なくなると全能力アップの「脅威」を使用する。 他の拠点と比べると比較的戦いやすい。HPは15万程度。 モラル低下のコンフューズを出来る限り発動させないためには 側面や背面攻撃をメインにすると良い また、ブラックアウトなどを発動するとモラルを半分程度回復できるので スニーヴァン1体しか残っていなくても与ダメを気にせずにモラルを回復するといい スニーヴァンを倒すとレムナント「ブリューナク」を入手。 トルガルがウェポンアーツ「ヴェファーレ」を使えるようになる。 第ニ拠点 BOSS:七人衆ズイドウ、覇王軍ズイドウ分隊 他の七人衆と比べてHP・物理攻撃・物理防御が高め。HPは20万前後。 数ターン毎に使ってくる「ジャンイアントプレス」は範囲攻撃のため、 複数のユニオンを巻き込む可能性がある。 HPが少なくなると全能力アップの「脅威」を使用する。 ズイドウ自身が使ってくるファイティングアーツも強力なので、 1ユニオン4人以上の編成にしておくと良い。 5人・5人・4人・4人の4ユニオンがオススメか。 ズイドウを倒すとレムナント「オブシダン」(LLサイズの剣・ヤーマ専用)を入手。 第三拠点 BOSS:七人衆ルドーブ、覇王軍ルドーブ分隊 主に術法攻撃を使ってくるので陣形などで対策しておく。 というか対策しておかないとかなり危険。おすすめはヴァラーガード。 加えて高威力なボム系のアーツも使ってくるので分隊の術師系ユニオンから撃破すると良い。 ルドーブが使ってくる「ギャラクシー」は全体攻撃でダメージは大体1500~2000ほど。 さらに味方ユニオンをカーズ状態にする「フィアー」も非常に厄介なので、 各ユニオンに気付け薬、気付けの良薬が使えるユニットを忘れずに加えておこう。 HPが少なくなってくると全能力アップの「脅威」を使用する。 HPは15万程度。 ルドーブを倒すとレムナント「ハートエイク」(パグズ専用)を入手。 パグズに譲るとパグズがウェポンアーツ「メガロア」を使えるようになる。 第四拠点 BOSS:七人衆はな・ひな、覇王軍はな&ひな分隊 1ターン目以降3ターン毎に全体攻撃の「大乱れ雪月花【合咲】」を使ってくる。帯氷効果付きでダメージは大体2000前後。 はな・ひなのどちらかを倒すと使用しなくなる。 3人ユニットの魔術部隊はブラックアウトを使用してくるので初めに倒しておく。 はなが「リブート」(HP回復10万弱)や「サポート」(能力アップ)といった回復・能力アップ系のアーツ、 ひなが「絶対服従」(アニメート状態)や「挑発」(防御ダウン)といった補助系のアーツを使ってくる。 加えてはな・ひな共にどちらかが倒されると「オーバードライブ」(5回連続攻撃)を使用してくるので、 複数のユニオンでロックアップする際は要注意。 ひなの「絶対服従」はパーティーが生存していても強制的にアニメート状態にされる。 召喚したレムナントまでアニメートされてしまうので、召喚したら必ずひなから倒すようにしよう。 はな・ひなを倒すとレムナント「月下美人」(Mサイズの刀・ミトラ専用)を入手。 簡易攻略 回復優先で、はな・ひなにそれぞれに攻撃を分散させる。赤表示になったら同時に倒す。 第五拠点 BOSS:七人衆ヤング、覇王軍ヤング分隊 他の七人衆と比べるとユニークアーツの使用頻度が高い。 そのため常にHPは7~8割以上を保っておきたい所。 ほぼ毎ターン使ってくる「大喧嘩」は範囲攻撃のためロックアップされたユニオン以外にも被害が及ぶ可能性がある。 大体2000~3000ほどのダメージを受けるので各ユニオンに回復役を1人は加えておくようにしよう。 メディカルヒールが使えるユニットを入れておくと楽になる。HPは19万前後。 ブラックアウトなどを覚えておくか、初期段階にゲイ・ボルグ発動しておければ周りの敵を一掃できる。 HPが少なくなると全能力アップの「脅威」を使用する。 「大喧嘩」のダメージも増えるのでHPは満タンに近い状態を保ちたい。 しかし他のファイティングアーツ等は殆ど使ってこないので、「大喧嘩」さえ対処できれば戦いやすい。 ヤングを倒すとレムナント「氷の剣」(Lサイズの剣・ミトラ専用)を入手。 両手持ちなのにダヴィッドが欲しがるので渡すかは良く考える事。 性能は申し分無いが。 簡易攻略 全員で一斉に攻撃しない。 第六拠点 BOSS:七人衆ミルトン、覇王軍ミルトン分隊 他の七人衆と違い一方的に攻撃してくるユニークアーツを使ってこないため、これだけでも非常に戦いやすい。 むしろ周囲の分隊の方がボム系アーツやミスティックアーツ、回復系のアーツを使ってくるので厄介。 まずは分隊を集中して撃破しよう。 ミルトンはHPが少なくなると5回連続攻撃+全ステータスアップの「気合」を使用する。 1000前後のダメージ×5のため高確率で1ユニオン撃破されるので、1~2ユニオンは待機or回復させておくと良い。 他にも「スタントラップ」(1ユニットピヨり)や「瞑想」(INTアップ)などを使うが、「気合」にさえ注意すればかなり楽。 サイクロプス戦に備えてここを最後に残しておくと良いかもしれない。 ミルトンを倒すとレムナント「ワンダーバングル」(ブロクター専用)を入手。 全拠点制圧後 BOSS:サイクロプス(ゲイ・ボルグ装備) 最後に倒した七人衆と連戦になるため基本的に弱い七人衆を最後に残しておいたほうが良い。(拠点1や2) HPが多く(25万以上)タフで、回避率も異常に高い。 最初のターンから3ターン毎くらいのターン開始に全ユニオン攻撃であるゲイボルグを撃ってくる。 回避もできダメージも1人300程度ではあるが、その後のユニオンの行動に注意。 そのまま攻撃した場合の、アームウィップ(範囲)やカタストロフィ(1ユニオン)での反撃でユニオンが壊滅する恐れがある。 基本回復メインで行動し、心配なら1ユニオンでも待機させていればあまり全滅する心配は無い。 むしろ勝利後のトレジャーが重要である。 レムナントの破片(合成材料)、奇跡の指輪(知力15%・狙撃術法+5・氷撃+4)などなかなかいい物を確率(1/2くらい?)で落とすので これらのトレジャーが欲しい場合、やり直しを簡単にするために七人衆は弱いのを残しておくほうがよい。 ちなみに奇跡の指輪は後にトレジャーで取得可能。 ※レムナントの破片も恐竜土偶もDLCの超古代遺跡で入手可能な模様。 ケーニヒスドルフ Boss:アラ・メルビラーナ融合体、覇王軍精鋭部隊 ボス増援までは雑魚なのでサクッといこう。なるべく早めに倒し、APを貯める。 ボス増援後さらに術士部隊*4の増援があるので優先的に倒す。 拠点を突破できるなら苦労はしないが、「トルネードチャージ」後に高確率で来る「大竜巻」に注意。 範囲攻撃のため複数ユニオンが壊滅することもある。 またこれまた範囲攻撃の「乱殺マニアクス」も2~3ターンごとに使ってくる。 HPが低くなるとお決まりの「驚異」でステータスが上昇するので注意。 序盤でサイクロップス召喚できると盾になってくれる。 聖平原 とにかく敵の数が多い。倒しても倒しても次々と増援が来るので長期戦になる。 ゲイ・ボルグや禁忌術法で敵を一掃できるとかなり楽になる。 雑魚敵とはいえ、ボムやトラップが強力なので注意。 一番奥にいるドラゴンの部隊を撃破すれば勝利。 スリート・アイドル おなじみアイドル、今度はタコ。 ユニオン&広範囲攻撃を多用するため厄介な相手。 周りのグラゴノスも地味にウザい。 ターン初めに使ってくる「酸性雨」(全体、帯酸)や、ターン最後の竜紋【渦】(範囲)で複数ユニオンに被害が出ることもあるため、常にHPはMAX近くを維持しておくと安定する。 不安なら1ユニオンはリカバー待機。 ドロップするアイテムでバングル顔負けのアクセサリーが作れる。 ラストバトル Boss:ロエアス・カスタネア・(増援)覇王 ロエアスとカスタネアは鷲の巣と攻撃パターンはほぼ同じ(カスタネアは封印を使用してくる) バトルランクをしっかり上げてちゃんと味方キャラを育てていればぶっちゃけ弱い。 ロエアス&カスタネア撃破後そのまま増援として覇王が登場。 バトル終了による自動回復が行われないまま連戦となり、 初めに必ず攻撃とフェイタルエクリプスでHP3000ほど減らされる。 HP・ステータス状態共に全ユニオン全ユニット万全の状態を保っておきたい。 覇王の攻撃手段 通常の「攻撃」…1000~1500 「エイベル衝撃波」…マルチロック攻撃 2000~2500 「一撃」…ユニット1名必ずKO またダメージが3000~3500 「ブラックアウト」…全体攻撃 2500~3000 「シポウルスポール」・・・全体攻撃 ポイズン・パライズ・サイレス状態にされる上2400~2800 「フェイタルエクリプス」・・・全体攻撃 2500~3000 「ホワイトアウト」・・・全体攻撃2700~3500 また、ストーリー分岐によっても使ってくる技が増える可能性あり? 「契約解放」 :ロブオーメンを召喚(ロブオーメン未回収) :ナムル・ニラムを召還(ナムル・ニラム未回収) 「封印」 :クエスト「焦心苦慮」の結果バアルークからブリムスラーブスが奪われている? 「アビスゲート」 :クエスト「憎悪の果てに」をクリアしメルフィナからブルーエルフが奪われている? 「トウテツ」 :バルテロッサからトウテツが奪われている状態?(トウテツは「太古の血戦」未解決で消失) 「デルタペトラ」 :ロイオティアからエメス・タグが消失している状態?(エメス・タグは「炎の乱」未解決で消失) 通常攻撃すらも非常に強力で、攻撃一発で1400ほどのダメージを受け、弱いユニットならば即死したりもする。 「一撃」は通常攻撃がさらに凶悪になった感じの技。これも大ダメージを受けた上に1ユニット即死の可能性あり。 また、範囲攻撃の「エイベル衝撃波」も運が悪いと一発で1ユニオン壊滅の恐れがある。 禁忌術法各種も、HPが低いと一瞬で全滅する危険があるため、なるべくHPは満タンに保っておこう。 HPが減ってくると「鬼人」を使用しパワーアップ。 「クリムゾンフレア」 「武神の一撃」 「断殺」 「オーバードライブ」 「フォトンフィールド」 も使用してくるようになる。 「クリムゾンフレア」「武神の一撃」は共に強力な範囲攻撃。 「断殺」は「一撃」がさらに強化された感じの技。これも即死の恐れあり。 パワーアップ技の「フォトンフィールド」は覇王自身の回避率を大幅にアップさせる技。 クリティカルトリガーを成功させないとまともに攻撃が当たらなくなる。 「封印」と「デルタ・ペトラ」はカスタネアも使用する。 他にも使って来る技があるかも。追記求む。 また、全てのクエストを解決してから挑むと覇王が超パワーアップするらしい。 (この状態の覇王を倒すと秘密の実績が解除される) 真の力を解放した覇王のHP80万程度。(BR97で85万確認) ロエアスとカスタネア戦で、十分APを貯めます。覇王は”鬼人”から攻撃がさらにきつくなるのでWA連発して 鬼人を使用する前に、瀕死にしとくと楽です。 真・覇王の強さはBRに依存します。(BR126で強化される報告あり。他のBR情報求む。) クエストボス 神と呼ばれしもの イリーナ復帰後~ウンデルバルトへ入るまでのバアルーク期間限定ボスクエスト。 HPは30万以上でBRによって変動する。(BR90でもBR112でも40万程度。この辺りが上限かも?) BR80でHP320000(ダメージ321237与えたら倒せた) BR90以上でも安定して倒すのは難しいが手数を稼ぎつつラッシュ、ダヴィッド トルガル、エミーのユニークアーツが3回以上発動すれば勝つチャンスはある。 他にケイドモンが神威突を覚えていれば、この技単体で5万ほど与えることができる。 ボルソンが物理タイプならこちらも神威突が使え、8万ほど与える事ができる。 ユニークと違い、行動リストに上がる頻度が高いところも便利。 どうしても勝てないようなら、超古代遺跡などで素材を稼ぎつつBRを100以上にし、武器を最大まで強くすると楽に倒せるようになる。 アスラム兵も武器が強くなればかなり強くなるので、時間はかかるが地道に育てた方がかえって早いかもしれない。 シポウルスポールの状態異常はワンダーバングルを装備したブロクターで回避できるので回復担当ユニオンには組み込むべし。 もしくは、ユニオン内に希望の魔除けを装備したキャラが二人以上いれば、影響を受ける前にバステは消え去る。 ハンドのKO判定はキャラを鍛えてHPを上げる事で回避できる。 ユニークアーツに頼る場合どうしても運次第になるので、何度も挑戦することを前提で臨もう。 ちなみにユニークアーツを選んだユニオンはドッジが発動しやすくなるので是非活用しよう。 ターン終了時の行動 1ターン ガルゾール・アレゴリー 全体にダメージ+炎 2ターン ブラックアウト 3ターン ホワイトアウト 4ターン シポウルスポール 全体にダメージ+沈黙+麻痺+毒 5ターン 剣ノ雨 1人あたり500前後の全体ダメージ 6ターン ガルゾール・アレゴリー 7~9ターン ブラックアウト、ホワイトアウト、剣ノ雨、生命の泉、何もしてこない、をランダム? 10ターン ゲームオーバー ※デザートランスを基本に、回復用ユニオン1、攻撃用ユニオン3で編成。 HP3000超えられれば、生命の泉を使われない限り倒せる。 ポイントは、1ターンで全ユニオンの通常のファイティングアーツのみ(無論ミスティックでも可)で50000のダメージを与える事。そうすれば安定して倒せる。 ゲストは余力があれば回復しておいた方が壁になって良い。 決め手は「なんとしても救い出せ」を回復ユニオンや他のコマンドが弱かったユニオンで使う。 これは通常攻撃をしつつ複数ユニオンを回復出来る事があるので、積極的に使おう。 「急いでHP回復だ!」も同様に使える。 百花で10万越えのダメージが期待出来るなら、7~8ターン目に一回出るだけで倒せる。 EXモンスター サイクロプス量産型 実際にBR96で攻略した戦法の記載です。 実際使ったユニオンはDEF110以上でHPは5000位の2ユニオンです。 2、4、5ユニオンでやってこれが一番楽でしたので書きます。 ユニオンは2ユニオン特殊形態を使いますユニオン攻略お勧めでどうぞ サイクロップスはターンの始めに単独行動として全体攻撃の「ゲイ・ボルグ」を使ってくる事が多く、 常に「ゲイ・ボルグによるダメージ」+「サイクロップスの通常行動によるダメージ」を耐え切れるだけのHPを用意しておかないといきなり全滅する恐れがあります。 サイクロップスの攻撃は常に1500ダメージ+追撃のプラスアルファだと思って下さい。 なのでなるべくHPはMAXに近い状態を保ちましょう。 どうせ毎ターン最低1ユニオンはレイドロックで戦うハメになるので、 「強制ロックアップ解除の回復行動」「ロックアップしない回復行動」「リカバーに控えておけ」 毎ターン延々とこれらを選んでおけば常に高いHPを保つことが出来るかと思います。 立ち位置が良ければなのでしょうけどゲイ・ボルグが何故か1ユニオンに当たらない状態にもなったりします。 イグナイト、スリート、ブリッツ、レイディアント・アイドル BR110で撃破。50ターン程掛かりました。 陣形はリフレクトデルタ ユニオン数は3 1ユニオン目 ラッシュ(術)、ダヴィッド、アスラム兵(HP&術防高い人)×3 HP4,600程 2ユニオン目 エミー、ボルソン、アスラム兵(HP&術防高い人)×3 HP5,500程 3ユニオン目 ケイドモン、グレウス、アスラム兵(HP&術防高い人)×3 HP5,303程 イグナイト・アイドル ロックアップ相手には炎系の攻撃(ユニット単体1,500~)と物理(ユニット全体2,500)がメイン。 ターン最後に全体攻撃の竜紋【炎】を行ってきます。 スリート・アイドル イグナイト・アイドルを倒すとそのままリーンフォースで出てきて、 そのまま全体攻撃(酸)を行ってきますのでイグナイト・アイドルを倒す時に注意。 ロックアップ相手には物理攻撃(ユニット単体2,000~)、ターン最初は酸性雨【酸】と最後に竜紋【酸】を行ってきます。 正直こいつが一番辛かったです・・・・。 ブリッツ・アイドル、レイディアント・アイドル ハンタークローで単体KO有り(KOじゃない時は2,000~)、滅多になかったですが通常攻撃、 レイディアントが一番頻繁にカーズを使ってきました。 リブート等で完全復活したユニオンをロックアップさせたらほぼカーズしてきました。 ターン最後に全体攻撃竜紋【雷】(2,000~)してきます。 簡易攻略とか、お役に立てられれば。 基本1ユニオンにロックアップさせておいて、(物攻のユニオンが理想) 残ったユニオンは「状態回復しておけ」や「××アーツで緊急回復!」で自ユニオンを回復。 自ユニオンのHPが減っている時に味方ユニオンが倒れている時には「救助しろ!」で 味方ユニオンを救助した後、待機しているユニットが自ユニオンを回復する事があります (自分はほぼ100%回復してくれました)ので、ガンガン救助しましょう。 カーズ掛かったユニオンにリブート撃つのが勿体ないしそんな余裕もなかったので カーズ受けたユニオンにはHP残量関係なく『全力で攻撃しろ!』や『状況を覆せ!』を選んで行きました。 モラルが自然と減っているので『状況を覆せ!』(神威突等が出やすい?)を選びやすいかと思います。 レディアントはとにかく堅いので、神威突やユニークアーツで攻めていきましょう。 召喚レムナントが呼べるなら呼びましょう。数ターン盾になって貰えます。 神に仕えし者 BR76で攻略 使ったユニオンは1ユニオンのみ、HP7000以上が理想(6000代後半でも可能) イェーガーなどの高HPキャラがオススメ 陣形はドラグーンストライクLv3 ターン終了時のブレス(全直撃で3500~4000・1ユニオンなのでまず全員に当たる)に耐えることだけを考えた戦い方です とにかく回復優先で、ユニークアーツが出ても無理はしないこと 百花繚乱キター→通常攻撃+ブレスで死というパターンが稀によくある ←どっちですか?w ただしタリスマンガードは積極的に使っていく(ブレスは物理攻撃扱いの為無効化できる) 怖いのは捕食&帯石によるファンブルですが、イリーナがPTにいればそこそこの確率でディバインエコーを使ってくれます ファンブルが起きたら諦めるのも一つの手 あとはひたすら殴るのみ 1ユニオンなのでブラックアウトを受けても大した被害にはなりません 途中で回復コマンドが出ずに死ぬこともありますが、諦めず何度かトライすればそこそこ勝てます ちなみに捕食で一人KOされたまま放置すると、ブレスのダメが減ってかなり安定します 二人KOされるまでは復活させないほうがいいかも 作戦その2:2ユニオン作戦 リーダー5人で固めた攻撃ユニオンとイリーナをリーダーにした救助ユニオンを作ります。 攻撃ユニオンで攻撃しつつ、回復と救助をしっかり回しましょう。 焦って攻撃を選んだりすると一気に崩れる事もあるので、じっくり攻めていきましょう。 回復コマンドが出なくても諦めずに、2ユニオンでの行動を予測してコマンドを選べば乗り越える事も可能です。 作戦その3:3ユニオン作戦 攻撃ユニオンを2つとイリーナをリーダーにした救助ユニオンを作ります。 攻撃ユニオンを1ターンに付き、1ユニオンづつ当てることを念頭に攻撃します。 この場合に基本的に攻撃ユニオンはまず間違いなく壊滅しますが、次のターンに待機していたもうひとつの攻撃ユニオンを当て、イリーナで攻撃部隊を復活させます。 あとは以上を繰り返すだけです。ブレスの当たり所とブラック、ホワイトアウトが重なると死ぬ可能性がありますが、とにかく一部隊だけ当てることを心がければ大丈夫でしょう。(状態異常(ボルカノブレスの帯炎)を利用すると待機率が上がります) とりあえずBR61:攻(ラッシュ、ボルソン、ゴール、イェーガー)攻2(エミー)、イリーナで倒しました。 ロスト・レムナント EXMモンスター、HP50万ほど、火力がなければ5ターン目最後で強制ゲームオーバーになる。 厄介な技は、生命の泉で体力全回復。 5ターン目にロストを使ったところ、ゲームオーバーにならずに済んだという報告有り 恐らく神と呼ばれしものにも流用可能 必要条件? WA習得者が、最低1人いて高確率ででる、かつ1発12万以上(陣形:ゾディアックフォールで強化して20万くらいを目指します、この陣形はアイドル4連戦で勝てばギルアドで入手できます) 攻撃部隊のHPは、6000以上はほしいところ(回復役の手が回らなくなるのを防ぐ)。 準備 WA習得済みリーダーを陣形:ゾディアックフォールに組み込む。APが高くなるように5人一杯がいい。 初期から育ててないとダメですが、WA覚えやすい&ダメ強い&高確率ででるキャラの個人的なお勧めは、ゲイドモン、トルガル、ボルソンあたりです。 残りの部隊は、回復1部隊と攻撃1~2部隊。回復役は、メディカルヒールが必要。 ※攻撃部隊を1部隊にすると、WA部隊がlaidlockすることがある。 戦略 WA部隊は、2~3ターン待機してAPをためる。4,5ターン目でWAを使用し全力で叩き込む。 初ターンにセットアップでブルーポーションを使えば、APが2倍くらいの勢いでたまります。 攻撃役は、WA部隊をカバーするため毎ターン攻撃。 回復役は、3ターンまではリカバーで待機。4、5ターンはひたすら攻撃。 3ターン目あたりで、生命の泉で回復されてもぎりおk。 4ターン目;WA(20万)+その他一斉攻撃(10万) 5ターン目;WA BR125で攻略した時の詳細; WA部隊 HP8500 ゾディアックフォール トルガル、物理攻撃系アスラム兵×4 攻撃部隊 HP7500 ゾディアックフォール リーダー×2、物理攻撃系アスラム兵×2 ターンあたり5万の火力 攻撃部隊 HP8500 ゾディアックフォール リーダー、物理攻撃系アスラム兵×4 ターンあたり4万の火力 回復部隊 HP4500 ミスティックウォール リーダー、術系アスラム兵 ハンドで、KOはありましたがユニオンが死ぬことはありませんでした。 WAに偏り視野の狭い攻略方法ですが、参考になればと思い掲載させていただきました。 名前 コメント 神様 BR77で撃破!! 4部隊でラッシュ・トルガル・エミー・ダヴィットでユニークアーツ頼みです トルガル隊にはグレウス、ケイドモンを投入し5ユニットでユニークアーツ優先だが、出なければ待機してFAで叩く ラッシュ隊は、これも五人で回復兼ユニークアーツ待ち エミー、ダヴィット隊は共に二人ずつのユニオンで、いずれもHPの高い回復薬持ちで、ひたすらユニークアーツを期待しながら待機 実際は8ターンで撃破 トルガル、ヴェファーレ二回 エミー、百花繚乱一回 ダヴィット、エクスマギナ二回で 最後は、AP溜まったトルガル隊のFAでフィニッシュ♪ 途中、シポウル~で二部隊が状態異常にならなかったことが大きかった 正直、運任せで挑んでみたが、上手く行きすぎてビックリしたー -- ただいま五週目 (2014-10-07 07 32 19) ロストレムナント戦BR114 5人の2パーティ+イリーナで勝てた 3ターンくらいまではイリーナ以外全員通常攻撃かアイテム補助、 ダメージは通常攻撃しつつ薬で回復 4ターンで赤くし、5ターンでギリギリ撃破 イリーナ以外のリーダー5人が全員WAと、場合によってはUA持ち ラッシュ、トルガル、ボルソン、ケイドモン、エミーだった 育ってるならイェーガーやゴール公、グレウス等でもおk イリーナは最後まで待機していた -- 名無しさん (2014-05-29 09 46 45) ルドープにサイレス効いたwwwwwwwwww -- ベアウルフ (2012-06-08 21 39 31) アルバイトはじめました+.(・∀・).+☆ http //www.64n.co/ -- 俺だ (2012-01-05 17 44 40) なんつーか、ユニオン強くしすぎると倒した時にガッカリするぞ -- 名無しさん (2011-11-18 17 50 55) 覇王の「一撃」って必ずこKOなの? ならなかった・・・ -- 名無しさん (2011-07-15 21 02 07) 覚醒7人衆BR110 1 ラッシュ隊/三柱 ラッシュ・ゴール公・兵3(薬草2・ポーション1) 2 エミー隊/三柱 エミー・トルガル・兵3(薬草2・FA1) 3 イリーナ/ゾディアック イリーナ一人 4 パグズ/ゾディアック パグズ一人 三柱はロストレムナント撃破報酬なので、まだなら多分全ゾディアックでもいいかも・・・? 敵が二体同時に出てくる事を考え、↓4くらいのコメにあったアタッカーを二分割して衛生兵を増やしました アタッカーはリーダーだけだとAP-Cが辛くWAが撃てなくなるのでお好みでアスラム兵を -- 次は神と真覇王だ・・・ (2011-07-01 15 15 22) トリックスターLv.3 とにかく足が速い陣。 ラッシュ武器ドラグーンハチェットATK104 DEF41 MYS83 MDEF41とめちゃ弱い 選択コマンドは「攻撃しろ」でコンボつなぎ、最後の攻撃手が必ずWAになる ウォーロックはダメージAPチャージ+5だから、ラッシュが攻撃すればAPがどんどん貯まっていく ボルソンはロックアップせずひたすら回復とキュア。 シポウスくらったときは毒・サイレス・パライズ状態のままだが、回復薬でしのげた -- 名無しさん (2011-06-30 22 35 06) トリックスターLv.3 HP7472 ATK204 DEF57 MYS184 MDEF57 ボルソン1人ユニオンはHP1746 ATK220 DEF122 MYS206 MDEF44←ここがイタイ ラッシュはウォーロックなのでカーズ、ハンドOKだが、グレウス、ケイドモン、トルガルとKOされ ラッシュとエミーだけのときシポウスで受けたダメージ170くらいで笑えた -- 名無しさん (2011-06-30 22 25 54) デミゴットBR125 ステカンはウォーロックのラッシュのみ、ラッシュが腕力一番という状態。 アークストリームの強化陣「トリックスターLv.3」ラッシュ、エミー、トルガル、グレウス、ケイドモン もう1ユニオンは聖獣陣にボルソン1人 ラッシュ終焉の石フラショナル(アニメート、シポウス対策) -- 名無しさん (2011-06-30 22 19 11) ロストレムナントBR110撃破 51の2隊構成です 1:ラッシュ隊/龍撃陣Lv3 ラッシュ・エミー・トルガル・ゴール公・ボルゾン HP約7500 AP-C61 Atk255くらいありました 備考:ラッシュは高級タタラ&祖皇帝盾 WA習得済み 2:イリーナ 単体ユニオン。とにかく高いAP-Cと高性能の救助で1隊を生かす。 アスラム兵入れてもいいが、防御が低くターンエンドの全体攻撃でイリーナ諸共死ぬ よく育ってる救助兵がいるなら一体入れてもいいかも 多分コンポーネント売ってクリアランスローション封印すると安定する(メディヒと比べて回復量少ないから) 戦法:とにかく1隊で殴って、イリーナで回復させる 怖いのはハンドの即死ですが、これは運でどうにかさせるしか・・・勝った時は誰も死ななかったです 1ターン目で戦死者が出たらリセットしたほうがいいかも 後はとにかくUAとWAでごり押し。モラル真っ赤でしたが、4T目で撃破でした -- 次は神と真覇王だ・・・ (2011-06-30 21 40 10) 拠点攻め BR119まで上げて(上がっちゃって)拠点に行ったら、7人衆とのバトルは2ターン (スニーヴァンは1ターン)だった。全員忠義の心3個ずつドロップした。 -- ただ今4周目 (2010-12-19 21 47 55) 強敵攻略に限らずWAを意図的に使っていくのであればバグズをボルソン隊に組み込むのも一つの手かもしれません。 ボルソン(AP14)バグズ(AP26)アスラム兵×3(各AP14)で合計APが丁度82になるので運がよければ1ターン目からコマンドに『チャンスを伺え』が出ます。 モラル等の要素のからみもありますが、結構いい確率で1ターン目からWAを決めてくれるでしょう(ボルソンさんのやる気次第ですが) -- 名無しさん (2010-10-18 22 40 24) ↓もひとつ追加 WA覚えるまでは、何度挑戦してもゲームオーバーでした -- 名無しさん (2010-10-16 00 18 32) ↓書き忘れ追加 3ターンめにボルソンの神威突1回きまりました。そのあとのエミー側面攻撃でフィニッシュです。 -- 名無しさん (2010-10-16 00 11 11) ロストレムナント BR114で3ターン 1ゾディアックフォール HP3900ホーワンゲールとヒール持ちアスラム兵4(癒しの水狙い) 2デザートランス HP4700ラッシュとトルガル アスラム兵1(ラッシュのラバーソウルでAP溜めトルガルのブーメラン狙い) 3ゾディアックフォール HP4880ボルソンとアスラム兵2(リカバーと攻撃力要員) 4ゾディアックフォール HP3100エミーとアスラム兵1(百花繚乱狙い) 5ゾディアックフォール HP6400ケイドモンとアスラム兵4(神威突狙い) 1と3はリカバー待機、2突撃 4と5側面攻撃 5ケイドモン隊が敵のフェイタル受けHP残り26、3ボルソン隊がりカバー 2ターンめにホークブーメランきまり、3ターンめのエミーの側面通常攻撃で敵沈みました アスラム兵が多いケイドモン隊が一番打たれ弱かったです -- 名無しさん (2010-10-15 23 51 22) ロストレムナントBR118で倒しました。 陣形はゾディアックフォールでトルガル、ボルソンのWAに頼る戦法になりましたが、これ以外で5ターン以内に倒すのは厳しいと思います。 ちなみにロストレムナントが3ターン目の最後に使ってくる生命の泉ですが、こちらからロックアップを外さなければ使ってこないようです(偶然かもしれませんので検証したほうがいいかと・・・) 上記の攻略記事は大変参考になりました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-10-15 22 06 26) モラルが低すぎるといいコマンドでないカンジ。回復はゲスト優先されます。 (PC版はかなり改良されてて、ちゃんとイイ具合にリカバー入ります) とにかく、モラル上昇するようにサイドアタックできるユニオン編成が「神」には有効かと… -- 名無しさん (2010-10-12 22 30 18) 神と呼ばれしもの・俺もコマンドがアホ過ぎるに泣いてます‥HP1000しかないのに状態回復のコマンドしかwメディカルヒール使えば完全回復なのに何故かヒール使うし(APは足りてる)とにかくちゃんとコマンドがあればそんなに強くはないかと‥‥自分の思った通りのコマンドさえ出れば‥ -- 名無しさん (2010-10-12 20 35 38) 普段の戦闘なら「HPに余裕を‥」ってコマンドがあるのに‥こいつとの戦闘では選択は全然でない‥救済もゲストの救済とか‥とにかく神は理不尽すぐる‥w俺だけ‥?? -- 神と呼ばれしもの (2010-10-12 19 07 19) 神と呼ばれし者 BR100で4ターン。壊滅したエミー隊の救助が間に合わなかった。 -- 名無しさん (2010-10-04 21 26 51) 地獄門バトル ラッシュに「あ〜あ ぜ〜んぜんやる気でねえ」と言われた…(HPに余裕持っていけ のコマンドばかり選択時) -- 名無しさん (2010-09-29 12 55 57) ヤングさん20回連続で大喧嘩とかやめてください -- ll (2010-09-18 10 07 24) 真・覇王 BR106でHP872821倒しました。成長不足かぎりぎりでしたが、ボルゾンの神威突でなんとかなりました。 -- 名無しさん (2010-06-18 23 52 51) 神と呼ばれしもの、BR80にて8ターン撃破 ボルソン一味HP3788(4) エミー小隊HP3680(4) トルガル・ラッシュ小隊HP3637(4) ケイドモンチームHP3878(3) イェーガー派HP3980(3) 見ての通りゴリ押しです。ベオウルフ×2 百花繚乱×1使用 -- 名無しさん (2010-04-04 22 39 39) 神と呼ばれしもの、BR78のとき6ターンで撃破。 33万5500 与えたら倒せました。 ウェポンアーツ、エクストラアーツ未使用。 -- 名無しさん (2010-01-20 17 30 37) 神と呼ばれしもの、BR75で8ターン撃破。327,358与えたら倒せました。 イリーナ回復陣3人 HP3035/トルガル・ラッシュ攻撃陣5人 HP5418/ ボルソン・ダヴィッド攻撃陣5人 HP5226/ エミー攻撃陣5人 HP4561 -- 名無しさん (2010-01-12 03 35 10) 神と呼ばれしもの、BR100で8ターン撃破。エクスマキナ2発、ボルソンさん一人2万ダメ、エミー1.5万ダメ、回復で1ターン消費。 ホワイトアウト、剣の雨は未使用。モラルは終始優位。 -- 名無しさん (2009-11-27 15 15 08) ↓スイマセン勘違いでした -- 名無しさん (2009-05-28 17 49 44) 神と呼ばれし者で「超古代遺跡などで素材を稼ぎつつBRを100以上にし」とありますが、この敵と戦う前に超古代遺跡へは行けないのでは? -- 名無しさん (2009-05-28 15 38 32) 神と呼ばれし者はBR86でダメージ349807与えたら倒せました。 -- 名無しさん (2009-05-07 20 53 34) ↓カスタネアじゃなくてロエアスの間違いです。ごめんなさい。 -- 名無しさん (2009-04-12 17 24 21) トウテツはカスタネアも使ってきます。 -- 名無しさん (2009-04-12 17 23 35) ラスボスの覇王なんですが、2戦して2戦とも増援時のフェイタルエクリプスを使ってきませんでした。 -- 名無しさん (2009-04-12 17 04 55) アラ・メルビラーナの大竜巻はトルネードチャージ後、ダメージを多く与えていると怯むのか発動が遅れる。 所詮中に入っているのが小者のアイツだからか。逆に言えばダメージを与えられていないとそのターンの最後に使ってくる。 -- 名無しさん (2009-03-29 14 17 54) アラ・メルビラーナ融合体が乱殺マニアクスを2~3ターンごとに使ってくると書いてあるが、 ほぼ乱殺マニアクスしか使わないくらい連打なんだが… -- 名無しさん (2009-03-28 16 30 30) アイテムアーツに気付け薬あるのに使ってくれません、なぜですか?教えてください -- 名無しさん (2009-03-22 16 08 37) 七人衆に忠義の心があるなんてミルトンが終わるまで知らなかった。 全部欲しかったなー全部手に入った人いますかー? -- 名無しさん (2009-03-16 21 51 16) bhvcxnknjhvdsarjnbczzyhfdtybhlbvgyhcvvbyfrdzaaqwtgjpoppmjnb -- 名無しさん (2009-03-16 21 47 35) i -- 名無しさん (2009-03-16 21 47 06) ひなはなで同時に忠義ドロップを狙うようなら この文はつまりひなとはなの両方の忠義の心を狙うということですよね? いまいち文の内容が分からなくって はなの忠義の心ってありましたっけ? -- 名無しさん (2009-03-14 03 44 11) 誰か青の剣の簡単な作り方をおしえてーください -- 名無しさん (2009-03-12 16 27 23) 覇王を倒すときに緊張してやってたら弱かった -- 名無しさん (2009-03-12 16 25 46) 太古の血戦を難しいから後でクリアしようと思って見たら消えてた(T_T) -- 名無しさん (2009-03-12 16 24 04) ヤングの忠義の心のドロップ率は他の七人衆に比べて悪いみたいですね。 他は4、5回で手にいれられたのですがヤングは20回やってもいまだ手に入りません。 何回かモラルゲージがほぼ最大でこちらが優勢の状態で勝つ事があったのですが それにもかかわらず手にはいらなかったです -- 名無しさん (2009-02-22 02 50 19) ヨルゲンのまつわるものとは何ですか -- 誠 (2009-02-04 23 17 40) 第一拠点にて七人衆スニーヴァンを倒したのですが、「ブリュナーク」が出ませんでした。運が悪かっただけですかね・・・ -- 宵闇 (2009-01-19 02 22 58) 量産型、最後の二行は「ユニオン攻略お勧め」内のナンバーとあわせてるんじゃね。 ラスト一行については特に5.4番のユニオンについて述べてるんだろう -- 名無しさん (2009-01-03 17 27 33) ↑解読できる形にしておきました。 -- 名無しさん (2009-01-01 22 03 27) サイクロップス量産型の攻略で「理由はわからんがゲイボルグが当たらない事がある」 ってのについてだけど、ユニークアーツやらを選択したユニが避けたんじゃないかな?もしやと思い試したら避けれたので。 違ってたらすまん -- 名無しさん (2008-12-30 15 29 03) EXモンスター「サイクロップス量産型」の攻略文が相当に解読困難だったので翻訳しておきました。 ただ、最後の二段落だけはどうしても解読できませんでした。 -- 名無しさん (2008-12-28 01 19 52)
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装備品強化 ポール-杖 装備品強化 ポール-杖Ssize Msize Lsize LLsize Ssize ベース武器名称 サイズ レア度 強化後名称 必要素材 費用 クォータスタッフ S バトル・クォータスタッフ 銅鉱石×2/ジャーナ族の爪×4/キメラの殻×3 1410 バトル・クォータスタッフ S 寂杖 ライトメタル×3/エブルの種×2/魔者の骨×7 4490 ウォリアーズ・クォータスタッフ ガスリン銅×2/毛皮×3/キメラの殻×3 3170 ウォリアーズ・クォータスタッフ S ブレイブ・クォータスタッフ 鋼鉄石×2/爪×7/インペットの牙×6 10560 ブレイブ・クォータスタッフ S エリート・クォータスタッフ ロイオティア鋼×3/大牙×5/魔獣の殻×3 23760 エリート・クォータスタッフ 武器のレシピ・29×1/キメラ・リーダーの棘腕×4/オベロン・コア×1 23760 エリート・クォータスタッフ S ルーンスタッフ ヘビィメタル×1/魔妖のなめし革×2/貴族の血×2 55900 チャンピオン・クォータスタッフ 再鉄×2/グランドビートルの棘×6/獣人の皮×2 47430 チャンピオン・クォータスタッフ S ウォーロード・クォータスタッフ 白金鉱×2/マンイーターの腐髭×3/ブーネのヒレ×2 80780 リムストック デスメタル×1/ウェアドラゴンの大爪×2/トレントの大腕×3 33260 リムストック 武器のレシピ・55×1/デスメタル×1/ウェアドラゴンの大爪×2 33260 ハードロック エルダー合金×1/聖鉄×1/デスクロウの毒爪×2 26930 ウォーロード・クォータスタッフ S クリスタル・クォータスタッフ メレークリスタル×1/ラプトルの棘鱗×2/インペットの髭×8 154880 ディバイン・クォータスタッフ 幻骸晶×1/黒鋼石×1/巨人の頭骨×2 137280 ドラゴニクル・クォータスタッフ ドラゴニクル鉱×1/アルビノの丸皮×3/知恵の実×2 110880 リャナンシースタッフ リャナンシー・ブリリアント×1/ファントムの爪×2/ヴァナルガンドの逆鬣×3 86020 ディバイン・クォータスタッフ S クリスタル・クォータスタッフ S ドラゴニクル・クォータスタッフ S リムストック S ハードロック S 寂杖 S ★ ルーンスタッフ S ★★ 強化不可 リャナンシースタッフ S ★★ Msize ベース武器名称 サイズ レア度 強化後名称 必要素材 費用 スタッフ M ウォーロード・スタッフ 折れた杖×1/白金鉱×2/再鉄×3 88130 祈りの杖 武器のレシピ・02×1/石材×1/記念メダル×2 3300 バトル・スタッフ 銅鉱石×2/ジャーナ族の爪×4/ラプトルの角×3 1540 バトル・スタッフ M ウォリアーズ・スタッフ ガスリン銅×2/グランドスパイダーの角×5/ラプトルの角×3 3460 ウォリアーズ・スタッフ M シルフスタッフ シルフ・マーキーズ×1/アメーバの触手×2/リュウグウのオイル×3 22320 ブレイブ・スタッフ 鋼鉄石×2/獣人のコイン×2/ランドワームの尖脚×2 11520 ブレイブ・スタッフ 武器のレシピ・22×1/ワイバーンの瞳×2/鉛鉱石×3 11520 ブレイブ・スタッフ M エリート・スタッフ ロイオティア鋼×3/大牙×5/リーチフロッグの体液×3 25920 エリート・スタッフ 突進魚の怪鱗×1/ロイオティア鋼×3/大牙×5 20000 ワンド 銀鉱石×2/ディーバインの紫皮×1/リュウグウの触手×2 10370 ワンド 武器のレシピ・33×1/ルード・マーマン×1/攻竜の爪×4 10370 エリート・スタッフ M チャンピオン・スタッフ 再鉄×2/グランドビートルの棘×6/ロバル貝×4 51740 チャンピオン・スタッフ M ウォーロード・スタッフ 白金鉱×2/マンイーターの腐髭×3/霊木材×2 88130 ウォーロード・スタッフ M クリスタル・スタッフ メレークリスタル×1/フェンリスの邪眼×2/インペットの髭×8 168960 ディバイン・スタッフ 幻骸晶×1/黒鋼石×1/巨人の頭骨×2 149760 ワイズマンスタッフ 武器のレシピ・56×1/デスメタル×1/黒油×1 130030 ドラゴニクル・スタッフ ドラゴニクル鉱×1/アルビノの丸皮×3/知恵の実×2 120960 ディバイン・スタッフ M クリスタル・スタッフ M ドラゴニクル・スタッフ M 戟 M 勇者の戟 武器のレシピ・37×1/ロイオティア鋼×3/良質のコットン×4 27650 強化された戟 鋼鉄石×2/魔獣の牙×7/アゲハの輝粉×2 5760 強化された戟 M 仕込み杖 ジャーナメイガスの朽杖×2/オベロン・コア×1/パワーメダル×2 31680 武人の戟 ヴァッケル鉄×2/アメーバの牙×5/ランドワームの甲殻×2 11520 武人の戟 喰意地袋×1/ヴァッケル鉄×2/アメーバの牙×5 8000 武人の戟 M 勇者の戟 ロイオティア鋼×1/良質のコットン×3/マンティコアの甲殻×3 27650 勇者の戟 M えり抜きの戟 白金鉱×2/マンイーターの背苔×3/神樹の枝×5 47040 えり抜きの戟 M 栄光の戟 幻骸晶×1/ホムンクルスの鋭角×3/翼獣の羽根×4 84670 栄光の戟 M 英雄の戟 幻骸晶×4/フェンリスの邪眼×2/インペットの髭×8 138347 英雄の戟 M セプター M ウォリアーズ・セプター 武器のレシピ・05×1/鉄クズ×2/アメーバの薄皮×1 5760 バトル・セプター ガスリン銅×2/ライトメタル×1/グランドスパイダーの殻×6 2300 バトル・セプター M ウォリアーズ・セプター 鉄鉱石×2/フライの殻×6/甘い果実×2 5760 ウォリアーズ・セプター M 仕込み杖 ジャーナメイガスの朽杖×2/オベロン・コア×1/パワーメダル×2 31680 ブレイブ・セプター ヴァッケル鉄×2/アメーバの牙×5/獣人の骨×5 15360 ブレイブ・セプター M エリート・セプター ロイオティア鋼×1/良質のコットン×3/獣骨×4 34560 エリート・セプター M チャンピオン・セプター 白金鉱×2/マンイーターの背苔×3/フェンリスの皮×2 65860 銀環の杖 白銀鉱×2/エーテル水×2/慟哭の背鱗×1 60980 チャンピオン・セプター M ウォーロード・セプター 幻骸晶×1/ホムンクルスの鋭角×3/翼獣の羽根×4 108860 ワンド(Fine) 黒鋼石×2/ハルピュリアの桃皮×1/ウェアドラゴンの大爪×2 74880 ウォーロード・セプター M クリスタル・セプター メレークリスタル×2/リーチフロッグのヒレ×4/巨人の頭骨×8 401280 ディバイン・セプター 幻骸晶×2/黒鋼石×2/フェンリスの邪眼×2 184320 ドラゴニクル・セプター ドラゴニクル鉱×1/リュウグウの薄羽×2/フライの羽根×4 124800 ディバイン・セプター M クリスタル・セプター M ドラゴニクル・セプター M ダマスカス・セプター ダマスカス鋼×2/デーモンの鬣×6/ランドワームの鋭牙×6 262080 ダマスカス・セプター M ワンド M ワンド(Quality) 竜神晶×1/ヴァルチャーの裏毛×3/オーバーソウルの秘角×2 37630 ワンド(Quality) M ワンド(Fine) M 祈りの杖 M ★ 術法の杖 鉄クズ×3/フェンリスの牙×6/ルード・エルフ×1 8160 術法の杖 M ★ 強化不可 騎杖メルフィナ M ★ シルフスタッフ M ★★ 強化不可 仕込み杖 M ★★ 銀環の杖 M ★★ 強化不可 ワイズマンスタッフ M ★★★ Lsize ベース武器名称 サイズ レア度 強化後名称 必要素材 費用 グレートスタッフ L 裁杖 メタルブラック×3/骨壷×2/朽ちた古書×2 13770 バトル・グレートスタッフ 鋼鉄石×2/ランドワームの甲殻×3/オーバーソウルの毛×2 6480 バトル・グレートスタッフ 武器のレシピ・12×1/恋の花×4/巨人のの皮×3 6480 バトル・グレートスタッフ L ウォリアーズ・グレートスタッフ ヴァッケル鉄×2/アメーバの牙×5/ランドワームの尖脚×1 12960 ウォリアーズ・グレートスタッフ L ブレイブ・グレートスタッフ ロイオティア鋼×1/隕石×1/千年甲羅×2 31100 ブレイブ・グレートスタッフ 古びた杖×1/ロイオティア鋼×1/隕石×1 24200 ジャウスト インペリウム×1/ドラゴンの爪×2/ランドワームの背殻×5 15550 ブレイブ・グレートスタッフ L バンシーの杖 バンシー・オクタゴン×1/魔者の肉×4/アバドンの卵×1 82030 エリート・グレートスタッフ 白金鉱×2/マンイーターの背苔×3/千年甲羅×4 52920 エリート・グレートスタッフ L チャンピオン・グレートスタッフ 幻骸晶×1/ホムンクルスの鋭角×3/翼獣の羽根×4 95330 チャンピオン・グレートスタッフ L ウォーロード・グレートスタッフ 幻骸晶×4/インペットの鱗皮×2/インペットの髭×8 135520 ウォーロード・グレートスタッフ L ジャウスト L 栄光の杖 イリーナイドの翠膜×1/エルダー合金×1 118420 ジャウスト(Quality) 竜神晶×1/ワイバーンの嘴×2/ポーチリザードの頬袋×2 44060 ジャウスト(Quality) L 裁杖 L ★ 強化不可 バンシーの杖 L ★★ 強化不可 朱雀の杖 L ★★★ 栄光の杖 L ★★★ LLsize ベース武器名称 サイズ レア度 強化後名称 必要素材 費用
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装備品強化 ブレード-刀 装備品強化 ブレード-刀Ssize Msize Lsize LLsize Ssize ベース武器名称 サイズ レア度 強化後名称 必要素材 費用 脇差 S 強化された脇差 銅鉱石×2/フライの針×4/マンティコアの爪×4 1220 強化された脇差 S 武人の脇差 ガスリン銅×2/木材×4/マンティコアの爪×4 2740 武人の脇差 S 勇者の脇差 鋼鉄石×2/大きな羽根×7/大骨×4 9120 風雷 ジャーナ合金×3/獣の鱗×4/マンティコアの堅殻×2 6460 勇者の脇差 S えり抜きの脇差 ロイオティア鋼×3/地蟲の爪×6/ランドワームの甲殻×3 20520 カットラス アストラ合金×3/大牙×3/ジャーナ族の皮×3 6080 えり抜きの脇差 S 栄光の脇差 再鉄×2/クラブの甲殻×3/ヴァルチャーのなめし革×2 40960 栄光の脇差 S 英雄の脇差 白金鉱×2/フライの体液×4/霊木材×2 69770 英雄の脇差 S 幻骸の脇差 メレークリスタル×1/ラプトルの棘鱗×2/マンティコアの細髭×8 133760 神々の脇差 幻骸晶×1/黒鋼石×1/アルビノの丸皮×3 118560 竜神の脇差 ドラゴニクル鉱×1/アルビノの丸皮×3/攻竜のなめし革×2 95760 神々の脇差 幻骸の脇差 竜神の脇差 ファルシオン S カットラス 武器のレシピ・40×1/ヴァッケル鉄×2/良質のコットン×4 5470 バトル・ファルシオン 鋼鉄石×2/獣の体液×6/羽蟲の羽根×8 4560 バトル・ファルシオン S ウォリアーズ・ファルシオン ヴァッケル鉄×2/獣人のコイン×6/アルビノのなめし革×3 9120 ウォリアーズ・ファルシオン S ウンディーネ刀 ウンディーネ・ペア×1/グランドスパイダーの頭殻×3/腐敗ガス×2 31810 ブレイブ・ファルシオン ロイオティア鋼×1/ロイオティア合金×1/魔獣の爪×3 21890 ブレイブ・ファルシオン S エリート・ファルシオン 白金鉱×2/高級毛皮×5/抜け殻×4 37240 エリート・ファルシオン S チャンピオン・ファルシオン 幻骸晶×1/クラブの体液×3/グラゴノスの破片×1 67030 カットラス(Fine) 黒鋼石×1/ヒュードラのヒレ×3/ドラゴンの大翼×1 57460 チャンピオン・ファルシオン S ウォーロード・ファルシオン S カットラス S カットラス(Quality) 白銀鉱×1/ガトプスの刺尾×3/マンイーターの球根×2 23410 カットラス(Quality) S カットラス(Fine) S 風雷 S ★ 強化不可 ウンディーネ刀 S ★★ 強化不可 野バラの刀 S ★★★ 強化不可 Msize ベース武器名称 サイズ レア度 強化後名称 必要素材 費用 カタナ M エリート・カタナ 武器のレシピ・32×1/ロイオティア鋼×3/蒸留水×4 22680 バトル・カタナ 銅鉱石×2/フライの針×4/魔獣の毛×7 1340 バトル・カタナ M ウォリアーズ・カタナ ガスリン鉱×2/グランドスパイダーの角×5/魔獣の毛×7 3020 ウォリアーズ・カタナ M サムライソード メタルブラック×2/ルード・シルフ×1/ランドワームの体液×3 10710 ブレイブ・カタナ 鋼鉄石×2/獣の卵×6/フライの殻×7 10080 ブレイブ・カタナ 武器のレシピ・15×1/鋼鉄石×1/巨人の骨×2 10080 ブレイブ・カタナ M エリート・カタナ ロイオティア鋼×3/地蟲の爪×6/ジャーナ族の皮×3 22680 三日月刀 ロイオティア合金×1/ジャーナファイターの朽刀×2/ハーティの鋭爪×1 19280 エリート・カタナ M チャンピオン・カタナ 再鉄×2/クラブの甲殻×3/ロバル貝×4 45280 チャンピオン・カタナ M ウォーロード・カタナ 白金鉱×2/フライの体液×4/大爪×3 77110 タタラ一番 エルダー合金×1/聖鉄×1/バグの毒菌×2 25700 タタラ一番 武器のレシピ・54×1/聖鉄×1/バグの毒菌×2 25700 ウォーロード・カタナ M クリスタル・カタナ メレークリスタル×1/フェンリスの邪眼×2/マンティコアの細髭×8 147840 ディバイン・カタナ 幻骸晶×1/黒鋼石×1/アルビノの丸皮×3 131040 ドラゴニクル・カタナ ドラゴニクル鉱×1/アルビノの丸皮×3/攻竜のなめし革×2 105840 ディバイン・カタナ M クリスタル・カタナ M ドラゴニクル・カタナ M サーベル M サムライソード メタルブラック×2/ルード・シルフ×1/ランドワームの体液×3 10710 バトル・サーベル 鋼鉄石×2/朽ちた殻×6/フェンリスの牙×6 5040 バトル・サーベル M ウォリアーズ・サーベル ヴァッケル鉄×2/獣人のコイン×6/ランドワームの甲殻×2 10080 ウォリアーズ・サーベル M ブレイブ・サーベル ロイオティア鋼×1/隕石×1/獣の大皮×3 24190 ブレイブ・サーベル M エリート・サーベル 白金鉱×2/高級毛皮×5/光蟲×5 41160 エリート・サーベル 武器のレシピ・45×1/破れた聖典×2/トロール・コア×1 41160 エリート・サーベル M ケルピー刀 ケルピー・シングル×1/デーモンのなめし革×3/ダンダダの大爪×3 82030 チャンピオン・サーベル 幻骸晶×1/クラブの体液×3/グラゴノスの破片×1 74090 タタラ一番 エルダー合金×1/聖鉄×1/バグの毒菌×2 25700 チャンピオン・サーベル M ウォーロード・サーベル M タタラ一番 M タタラ一番【氷】 蒼結晶×2/デスメタル×1/大陸蟲の逆棘×2 114800 タタラ一番【毒】 翠結晶×2/デスメタル×1/大陸蟲の逆棘×2 109200 タタラ一番【炎】 朱結晶×2/デスメタル×1/大陸蟲の逆棘×2 107200 タタラ一番【雷】 雷結晶×2/デスメタル×1/大陸蟲の逆棘×2 106800 タタラ一番【酸】 白結晶×2/デスメタル×1/大陸蟲の逆棘×2 103760 良質なタタラ一番 ドラゴニクル鉱×1/巨人の巨棘×4/大岩削りの大尾×2 80640 タタラ一番【氷】 タタラ一番【毒】 タタラ一番【炎】 タタラ一番【雷】 タタラ一番【酸】 良質なタタラ一番 M 最高級のタタラ一番 ダマスカス鋼*1/ファントムの硬殻*4/魔人のコイン*4 最高級のタタラ一番 物防強化されたタタラ一番 玉鋼*3/盤古の骨*4/デーモンの鬣*6 物防強化されたタタラ一番 術防強化されたタタラ一番 三日月刀 M ★ サムライソード M ★ エリート・カタナ ロイオティア鋼×3/地蟲の爪×6/ジャーナ族の肋骨×2 22680 三日月刀 ロイオティア合金×1/ジャーナファイターの朽刀×2/マンイーターの背苔×4 19280 ウォリアーズ・サーベル ヴァッケル鉄×2/獣人のコイン×6/ランドワームの甲殻×2 10080 妖刀龍光 M ★★ 虎徹 雷結晶×1/万年球根×1/魔妖の体液×3 70690 虎徹 M ★★ 強化不可 ケルピー刀 M ★★ 月下美人 M ★★ 月下美人・改 玉鋼×2/デーモンの鬣×6/レアの手記×1 400000 月下美人・改 M 月下美人【匠】 玉鋼×5/ポーチリザードの髭×6/レアの手記×2 400000 月下美人【匠】 M 強化不可 Lsize ベース武器名称 サイズ レア度 強化後名称 必要素材 費用 大太刀 L 強化された大太刀 銅鉱石×2/フライの針×4/獣人の爪×3 1540 強化された大太刀 L 武人の大太刀 ガスリン銅×2/木材×4/獣人の爪×3 3460 武人の大太刀 L 勇者の大太刀 鋼鉄石×2/爪×7/アメーバの皮×6 11520 勇者の大太刀 L えり抜きの大太刀 ロイオティア鋼×3/地蟲の爪×6/大きな羽根×5 25920 えり抜きの大太刀 L 栄光の大太刀 再鉄×2/クラブの甲殻×3/ヒュードラの棘×2 51740 マーメイド刀 マーメイド・バーレル×1/金鉱石×1/ドラゴンの肝×1 57290 栄光の大太刀 L 英雄の大太刀 白金鉱×2/フライの体液×4/竜の鱗×2 88130 英雄の大太刀 L 竜神の大太刀 ドラゴニクル鉱×1/アルビノの丸皮×3/攻竜のなめし皮×2 181440 幻骸の大太刀 メレークリスタル×1/インペットの鱗皮×2/マンティコアの細髭×8 168960 神々の大太刀 幻骸晶×1/黒鋼石×1/アルビノの丸皮×3 149760 霧絶刃 ドラゴニクル鉱×1/ルード・リャナンシー×1/翼蟲の皮×4 99790 鬼神刀 デスメタル×1/キラーインセクトの硬殻×2/ブリュンヒルトの天翼×1 37440 鬼神刀 武器のレシピ・59×1/ルード・ケルピー×1/ブリュンヒルトの天翼×1 37440 神々の大太刀 L 幻骸の大太刀 L 竜神の大太刀 L 鬼神刀 L 良質な鬼神刀 ドラゴニクル鉱×5/魔人のコイン×6/ドラゴンの逆鬣×4 120960 鬼神刀【氷】 蒼結晶×4/デスメタル×3/アメーバの薄膜×4 383040 鬼神刀【炎】 朱結晶×4/デスメタル×3/アメーバの薄膜×4 373920 鬼神刀【毒】 翠結晶×4/デスメタル×3/アメーバの薄膜×4 364800 鬼神刀【雷】 雷結晶×4/デスメタル×3/アメーバの薄膜×4 355680 鬼神刀【酸】 白結晶×4/デスメタル×3/アメーバの薄膜×4 346560 鬼神刀【氷】 L 鬼神刀【炎】 L 鬼神刀【毒】 L 鬼神刀【雷】 L 鬼神刀【酸】 L 良質な鬼神刀 L 最高級の鬼神刀 ダマスカス鋼×5/マンティコアの尖脚×6/レアの手記×1 198720 最高級の鬼神刀 L 鬼神刀【氷】 蒼結晶×4/デスメタル×3/アメーバの薄膜×4 383040 鬼神刀【炎】 朱結晶×4/デスメタル×3/アメーバの薄膜×4 373920 鬼神刀【毒】 翠結晶×4/デスメタル×3/アメーバの薄膜×4 364800 鬼神刀【雷】 雷結晶×4/デスメタル×3/アメーバの薄膜×4 355680 鬼神刀【酸】 白結晶×4/デスメタル×3/アメーバの薄膜×4 346560 物防強化された鬼神刀 玉鋼×8/盤古の骨×10/リュウグウのヒレ×6 276480 術防強化された鬼神刀 玉鋼×8/世界樹の木材×10/リュウグウのヒレ×6 276480 物防強化された鬼神刀 L 術防強化された鬼神刀 L 千鳥 L ★ 東方不敗 雷結晶×1/ウルの種×1/リーチフロッグの生血×2 80780 マーメイド刀 L ★★ 鬼神刀 武器のレシピ・41×1/デスメタル×2/キラーインセクトの堅殻×2 37440 霧絶刃 L ★★ 東方不敗 L ★★ 強化不可 LLsize ベース武器名称 サイズ レア度 強化後名称 必要素材 費用 グレートカタナ LL バトル・グレートカタナ ガスリン銅×2/ライトメタル×1/ヴァルチャーの毛×3 2590 バトル・グレートカタナ LL ウォリアーズ・グレートカタナ 鉄鉱石×2/羽蟲の羽根×5/爪×7 6480 ウォリアーズ・グレートカタナ LL アルプ刀 アルプ・ブリオレット×1/グランドビートルの体液×2/リュウグウの皮×4 25110 ブレイブ・グレートカタナ ヴァッケル鉄×2/獣人のコイン×6/ランドワームの尖脚×1 17280 ブレイブ・グレートカタナ LL エリート・グレートカタナ ロイオティア鋼×1/隕石×1/獣骨×4 38880 竜貫刀 古びた刀×1/ヒュードラの首×2/魔妖の牙×4 24790 エリート・グレートカタナ LL チャンピオン・グレートカタナ 白金鉱×2/高級毛皮×5/トレントの背苔×3 74090 銀月 エルダー合金×1/翼蟲の体液×4/ブーネのヒレ×2 44980 チャンピオン・グレートカタナ LL ウォーロード・グレートカタナ 幻骸晶×1/クラブの体液×3/グラゴノスの破片×1 122470 ウォーロード・グレートカタナ LL 竜貫刀 LL ★ 強化不可 銀月 LL ★ 強化不可 アルプ刀 LL ★★
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EX DLC討伐名簿 きっと知ると気休めになる討伐リスト 96 2ユニ サイクロップス量産型 以外に楽ギャンブルですが。 -- テスト (2008-12-12 10 15 13) BR98 ジャーナキング 5-5-4-4の4ユニ。雑魚やキングは余裕。ブラックアウト使われなかったのもあるかも。結合体の乱殺マニアクスをユニオン内全員が被弾すると壊滅確定(1ユニット800~900のダメージ)。BR70前後だと雑魚に全滅させられます。 -- 名無しさん (2008-12-12 12 45 26) BR99 エルダードラゴン 3-3-4-4-4の5ユニット構成。被ダメは1ユニオンの人数少ないほうが小さくなるようです。4-4-5-5でも、5-5-5でも勝てず。 -- 名無しさん (2008-12-12 15 35 34) BR92 エルダードラゴン 5-5-4-4の4ユニオン。攻撃は5人ユニのどちらかで1ターンずつ交互に。残りのユニは回復に専念のローテーションで倒せました。かなり時間かかりましたが・・・ -- 名無しさん (2008-12-12 15 53 44) BR77 エルダードラゴン 5-5-4-4の4ユニオン。わりと早いターンでサイプロップス召還できたので盾にしつつ回復メインで。全快のユニだけで攻撃。サイクロップスは死んだらディバインエコーで生き返らせる。かなり時間はかかりましたがなんとかなりました。煉獄門と結合体は現状ムリ。煉獄門はレムナント兵にすら歯が立ちません。 -- 名無しさん (2008-12-12 16 51 15) BR103 33444で結合体。大竜巻と乱殺マニアクスが凶悪。HP4000でも1ターンキルされる。通常攻撃に即死判定あり。範囲攻撃が地獄なので1ユニット3-4人以下じゃないとキツイ。倒せばあとは楽なんだけどなー -- (2008-12-12 20 17 00) BR87 結合体 44433で平均HPは3200ほど。BRのせいかうちのPTの場合は大竜巻もマニアクスも大抵耐えられてました。ほとんど気付け薬使わなかったような。大竜巻が来た次のターンはほとんど回復に費やせば、2ターン連続では撃ってこないので割と楽。 -- 名無しさん (2008-12-13 23 43 01) BR93 サイクロップス量産型 4ユニット 途中まで回復や救出ばかりでしたが、ナムル・ニラムを召還できたのが大きかった。ナムル・ニラムを盾にしてHPに余裕がある場合のみ側面から攻撃。ほとんどのターンで1ユニットが倒れているので全員で救出。たまに出るユニークアーツで倒せました。45~50ターンくらいかかりましたが・・・。 -- fusiana (2008-12-14 23 14 31) BR97 煉獄門 5-5-4-4の4ユニット。ブラックアウトと自爆がとにかくきつい。回転ラリアットも当たり具合によっては3000~4000くらう。レムナント兵は2体×2部隊と3体×2部隊なので3体を優先して倒す(ブラックアウト対策)。煉獄門はターンの終了と開始に攻撃をしてくる上大体同じパーティを狙ってくるので毎回1パーティ死ぬ・・・。攻撃がステイクの場合は他パーティも巻き込まれる時があるので、なるべく多くのパーティにメディカル・ヒールとディバインエコー(or気付けの良薬)を入れておいてカバーしあうと良いと思う。20~25ターンくらいで倒しました(召喚コマンドが最後まで出なかったのが辛かった・・・) -- 名無しさん (2008-12-15 02 04 53) ↑上記で召喚出来なかったのが辛かったと書いちゃいましたが、よく考えると煉獄門は全体攻撃が多い上に、壊滅したパーティがいたら必ずビックでアニメートにしてくる為、召喚はしない方が絶対いいと思いました。 -- 名無しさん (2008-12-15 02 10 59) エルダー 34443 lv102で普通に強弱め的に楽勝でした。 -- 名無しさん (2008-12-16 23 15 57) BR100で煉獄門(サイクロプスを盾にして戦いました)BR103でエルダードラゴン(他に比べると楽だったかも)BR106でジャーナキング(乱殺マニアックスと竜巻が凶悪・・・) -- 名無しさん (2008-12-20 11 03 39) BR85 結合体 平均HP3000の5ユニット かなりギリギリ -- 名無しさん (2008-12-21 20 46 16) BR127 煉獄門 4-4-4-3-3 サイクロップスをぶつけておいたので楽になりましたが馬鹿みたいなBRなので正攻法でも行けたでしょう -- 名無しさん (2008-12-28 06 07 21) BR106 サイクロップス量産型 5(リーダー5人)、5(イリーナ+アスラム兵4人)の2ユニオン 最初のターンでサイクロップスを召喚できたのが大きかったです。基本回復メインで、リーダー5人のうち二人はウェポンアーツを覚えていたので、回復メインでありながらも大ダメージを与え続けることができ、12ターン程で撃破できました。 -- 名無しさん (2008-12-30 18 13 56) BR72 サイクロップス量産型 4-4-4-3-3の5ユニオン。4人ユニットのリーダーはディバインエコー取得者で回復か待機。3人ユニットは常に攻撃。召喚は回復するのに邪魔なのでさせなかった。3人のほうのリーダーをエミーにしてピンチ状態で放置しておくと百花繚乱連発で楽勝。 同じ構成でジャーナ族も撃退。こっちは全員回復しつつ全力攻撃、BR74。 -- 名無しさん (2009-01-01 18 17 13) BR111 ロスト・レムナント リーダー5人(ラッシュ・トルガル・ボルソン・ブロクター・バグズ)、5(イリーナ+アスラム兵5人) とにかくAPを温存しながらラッシュのウェポンアーツ(鬼神の極 当たればダメージ140000程)と、トルガルとラッシュのユニークアーツで攻めたら運まかせですが、なんとか撃破できました。BR112 同方法で白の覇王も撃破。 -- 名無しさん (2009-01-04 03 39 54) BR108 EXDLC全部撃破できました。 最終的には112まであがりました。アイドル戦はワンダーバンクルでカーズしのいで隙をみてWAで。それ以降はゾディアックフォールでトルガル隊とケイドモン隊に隙を見てWA打たせて、イリーナ隊で回復を、といったかんじで全部撃破可能でした -- ななし (2009-01-20 14 55 02) BR70 エルドラ 4-4-4-3-3の5ユニオン 三人ユニットを龍撃陣にしてひたすら攻撃、4人ユニットは回復 待機 -- 名無しさん (2009-01-20 16 56 43) BR65 エルダードラゴン 5544の4ユニ 召還なしで、2ユニ攻撃の2ユニ待機。 -- 名無しさん (2009-01-24 22 25 04) BR100~107。1ユニオンあててトルガル隊を待機させたら、ホーク投げまくって全部速攻でした。 -- 名無しさん (2009-04-07 16 00 21) ↑BRは100〜107です。申し訳ない -- 名無しさん (2009-04-07 16 00 46) BR132 実際すべて倒したときはBR110くらいです。全員雑魚です。ラッシュとボルソンんのwa連発で余裕でした。 -- ボルそん (2009-04-09 09 40 14) BR53 ロストレムナント以外全て撃破。情報ログの白沢道場でステータスはカンスト&アーツもほぼ全て習得が大前提、アイドル(ゾディアックが必要だから)から撃破。2匹目のタコが山場だが(ターン終了時の全体攻撃と酸性雨が痛い)ゾディアック入手後は12555の5ユニオンで楽勝。1はラッシュだけ(ウォーロックで武帝の盾&ディフレクト・ホークウィンド、アクセは幻惑の足飾り&女神、アイドルアミュレットが作れる様になったら交換)2はバーゲンさん(ウォーロック)&サザビー、他のユニオンは回復系のクラスのキャラで(俺はハルコ、デリアン、マダックス、シバリを使用)WAとユニークアーツ無しでも時間は掛かるが勝てる。準備に莫大な時間(盾と斧がね大変だァ)が必要だが… 何気にゾディアックの1ユニオンが一番強かった、エルドラのブレスで200ダメージ…その他の敵の攻撃100未満なんてざら…ジャーナのブラックアウトで0ダメージはワロタ。 -- 名無しさん (2009-04-17 21 42 38) ↑本当だァッ!試しにラッシュ1人でサイコロ量産型にタイマンしたが、ゲイボルグが100未満ダメージだった(笑)カタストロフィLV4なんて0ダメージだった(笑)時間はメッチャ掛かったけど(倒すのに89ターン)、最強だね!ちなみに俺のラッシュ君はクラスがレジェンダリィブックマンで装備がディフレクトホークウィンド&武帝の盾、アクセがアイドルアミュレットと幻惑の足飾りだったよ。確かにウォーロックなら、ダメージAPチャージ+4だから幻惑の足飾りの代わりに好きなアクセを着けられね。クラスがブックマンだったから、コマンドの(臨機応変に対応しろ)でロックアップ解除しなくても回復したし、サイコロ量産型の通常攻撃は、武帝の盾でほとんどブロック&シールドバッシュで安心だし。ゾディアックの1人はヤバいね〜(笑) -- 名無しさん (2009-04-19 07 56 00) BR110 白の覇王 ラッシュ1人でゾディアックフォール。ホークブーメランを使えば20ターン未満で撃破可能。流行かは知らんが、俺もタイマンした。ぶっちゃけて、武帝の盾とアイドルアミュレットとゾディアックフォールとセーフティ展開のエフェクトがあるクラス(ブックマン、ウォーロック、アルケミスト)があれば多分負けない。断殺より一撃の方がダメージ(約800)があるぶん怖かった。次は真覇王に挑戦してくる。 -- 名無しさん (2009-04-21 18 00 41) 白の覇王が強くて勝てません誰か勝った人いますか? -- 名無しさん (2009-05-08 19 01 23) ↑ゾディアックのケイドモンさんが神威突二発で終わったけど、育ってないなら一人ゾディアックでいいんでない?俺は最高級鬼神刀でいけた。 -- 名無しさん (2009-05-08 20 30 00) BR102 クエスト神4ターン BR107 煉獄門7ターン エルダードラゴン4ターン 結合体7ターン 5-5-3-3-2 WAトルガルホークブーメラン ケイドモン、ボルソン神威突 陣はラッシュ隊デザートランスあとはツヴァイテンス APチャージ少ないのでWA発動は1回ずつ -- 名無しさん (2010-08-25 21 17 09) 神BR113 6ターン 3-3-3-3-3の5ユニオン。ホワが突っ込んだのでボルソン、トルガルが側面、エミーが背面にまわり、高モラル維持WAなしで勝てた。 -- 名無しさん (2011-06-20 00 01 08) ↑5ユニオンとも「聖獣陣」 -- 名無しさん (2011-06-20 00 04 13) BR107 煉獄門 4-5-4-5 ツヴァイテンスと斜線陣(ブラックアウト狙いパグズ隊HP2987瀕死→壊滅→アニメート)12ターンで魔札ドロップ -- 名無しさん (2011-06-20 23 15 58) ↑ 終焉の石 装備前 パグズ装備ハードロック(Fine)なのでダメ今一歩足りずレムナント兵の自爆誘発 -- 名無しさん (2011-06-20 23 21 46) BR79でエルダードラゴン撃破。4-4-4-3-3。50ターンちょいかかり、回復の良薬32回、共命丹39回、気付け薬7回、気付けの良薬9回を消費。ゲームでガッツポーズとったのは久々だ。 -- 名無しさん (2013-01-14 00 36 44) ↑すごいです、根性に脱帽 -- ダークブレスで1ターン保たず (2013-01-16 18 11 18) 名前 コメント
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「オープニング~ブラックデール」 オープニング ヤマーン平原 未知の洞窟 アスラム ガスリン洞窟 幻惑の洞穴 アスラム ロベリア廃城 中枢層 ロベリア廃城 招来殿 アスラム ディル高原 アスラム セラパレス ブラックデール 黒斑の裂目 ブラックデール 蒼黒の縦穴 オープニング チュートリアル戦闘 TURN2に「ゲイ・ボルグ発射!」を選択すると戦闘終了 ヤマーン平原 未知の洞窟 ボス戦はマルチキャストで戦闘終了 アスラム 二箇所の場所に行く事になるが、どちらでも可 ガスリン洞窟の場合、ブロクター加入 ロベリア廃城の場合、パグズ加入 ガスリン洞窟 幻惑の洞穴 ボス:闇ブローカー、闇ブローカー一派×2 こまめに回復しながら戦えば問題は無い。 アスラム ゲスト離脱 ロベリア廃城 中枢層 パグズから紅鋼玉を受け取る。ラッシュが突撃術法取得。 ロベリア廃城 招来殿 ボス:反レムナント活動家、反レムナント活動親衛隊、反レムナント実行部隊 あまり強くはない。 アスラム 四将軍加入 ディル高原 エイムタイム使用可能に 北東のラバーソウルを目指す。 ボス:ベープランター、エープランターの群れ×4 エープランターの群れが居る間はボスは動かない。 範囲攻撃の天然ガスには注意する事。 アスラム ラッシュ一人になる 傭兵を必ず雇う事 パーティのユニオンの最大数が2隊になる バトルに参加できるユニットの最大数が3人になる バトルに参加できるリーダーの最大数が3人になる パーティのリーダーの最大数が5人になる クエストもこの段階から受けられる様になる。 セラパレス グラント通りで新米カスタマイズ職人と2回会話後、 ランブロ区のパブで新米カスタマイズ職人と会話してクエスト「その名はドリル」を行う クエストクリア後は、採取ポイントで採取可能。 セラパレス兵と話し、アスラム城でイベント。 ブラックデール 黒斑の裂目 ボス:イェーガー、第三委員会 白兵戦闘部隊、第三委員会 術法戦闘部隊×3 ゲストユニオンは2部隊とも強いので、ラッシュ隊が死なない様に立ち回れば問題無い。 入って左手方向に進む。右手方向はこの段階では桁が違う強さの敵がワンサカ出現する為行かない方が良い。 つかこの段階では行けない。 ブラックデール 蒼黒の縦穴 途中Dパレットあり。 ボス:イグナイト・アイドル、第三委員会兵×5 第三委員会兵を各個撃破後、イグナイト・アイドルを倒す方が楽かもしれない。 イグナイト~と戦う時には、ユニオンのHP残量に注意。
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装備品強化 ポール-槍 装備品強化 ポール-槍Ssize Msize Lsize LLsize Ssize ベース武器名称 サイズ レア度 強化後名称 必要素材 費用 パイク S チャンピオン・パイク 武器のレシピ・42×1/再鉄×2/愛のメダル×3 51740 バトル・パイク 銅鉱石×2/フェンリスの角×6/ジャーナ族の骨×5 1540 バトル・パイク S ウォリアーズ・パイク ガスリン銅×2/毛皮×3/ジャーナ族の骨×5 3460 ウォリアーズ・パイク S エルフスピア エルフ・エメラルド×1/ヒュードラの脚×3/クラブの堅爪×2 14880 ブレイブ・パイク 鋼鉄石×2/大きな羽根×7/オーバーソウルの鱗×2 11520 ウィルスピア ジャーナ合金×3/ナージュの葉×3/デーモンの牙×6 8160 フォーク メタルブラック×2/アルビノの皮×8/アイボールの棘×2 5760 ブレイブ・パイク S エリート・パイク S チャンピオン・パイク S ウォーロード・パイク S フォーク S フォーク(Quality) インペリウム×1/攻竜の皮×2/アメーバの体液×3 27650 フォーク(Quality) S フォーク(Fine) 竜神晶×1/アルビノの丸皮×3/ポーチリザードの頬袋×2 58750 フォーク(Fine) S ウィルスピア S ★ 強化不可 エルフスピア S ★★ 強化不可 Msize ベース武器名称 サイズ レア度 強化後名称 必要素材 費用 ランス M エリート・ランス ルード・ハーティの鋭牙×1/ロイオティア鋼×1/アルビノの肝×1 31200 バトル・ランス 銅鉱石×2/フェンリスの角×6/蟲の体液×6 1660 バトル・ランス M ウォリアーズ・ランス ガスリン銅×2/毛皮×3/蟲の体液×6 3740 ウォリアーズ・ランス M ブレイブ・ランス 鋼鉄石×2/獣の体液×6/甘い果実×2 12480 ブレイブ・ランス M ブラウニーランス ブラウニー・ビーズ×1/ラプトルの逆爪×3/千年甲羅×4 43520 エリート・ランス ロイオティア鋼×3/マンティコアの甲殻×4/フェンリスの皮×2 28080 ジャベリン アストラ合金×3/蒸留水×2/トレントの背苔×2 8320 ジャベリン 武器のレシピ・26×1/ヴァッケル鉄×2/ルード・ハーティの鋭牙×2 7490 エリート・ランス M チャンピオン・ランス 再鉄×2/獣人の皮×5/ヒュードラの首×3 56060 チャンピオン・ランス M ウォーロード・ランス 白金鉱×2/ヴァルチャーの裏毛×3/ブーネのヒレ×2 95470 ウォーロード・ランス M スピア M ウォリアーズ・スピア 武器のレシピ・11×1/鉄鉱石×2/ガスリン銅×3 6240 バトル・スピア ガスリン銅×2/ライトメタル×1/ヴァルチャーの皮×2 2500 バトル・スピア M ウォリアーズ・スピア 鉄鉱石×2/ランドワームの爪×4/植怪の体液×5 6240 ウォリアーズ・スピア M ブレイブ・スピア ヴァッケル鉄×2/魔獣の毛皮×6/魔獣の爪×7 16640 ブレイブ・スピア M エリート・スピア ロイオティア鋼×1/ロイオティア合金×1/地蟲の爪×5 37440 エリート・スピア M チャンピオン・スピア 白金鉱×2/魔獣の角×5/ヒュードラの棘×2 71340 ジャベリン(Quality) 白銀鉱×1/マンイーターの腐髭×3/グランドビートルの大爪×3 32030 チャンピオン・スピア M ウォーロード・スピア 幻骸晶×1/ヴァルチャーの裏毛×2/知恵の実×2 117940 ウォーロード・スピア M ジャベリン M ジャベリン(Quality) 白銀鉱×1/マンイーターの腐髭×3/グランドビートルの大爪×3 32030 雷槍 ジャーナシャーマンの朽槍×1/隕石×1/古びた書物×2 31820 ジャベリン(Quality) M ジャベリン(Fine) 黒鋼石×1/トレントの大腕×3/攻竜の牙×4 78620 ジャベリン(Fine) 幻骸晶×16/攻竜の牙×3 78620 ジャベリン(Fine) M 雷槍 M ★ 強化不可 軍槍セラパレス M ★ 強化不可 獣人の槍 M ★ ブラウニーランス M ★★ 強化不可 珊瑚の槍 M ★★ 蒼龍の槍 M ★★★ スコーピオンスピア M ★★★ Lsize ベース武器名称 サイズ レア度 強化後名称 必要素材 費用 ハルバード L バトル・ハルバード 銅鉱石×2/フェンリスの角×6/骨くず×6 1860 バトル・ハルバード L ウォリアーズ・ハルバード ガスリン銅×2/木材×4/骨くず×6 4180 ウォリアーズ・ハルバード L ブレイブ・ハルバード 鋼鉄石×2/獣の卵×6/アメーバの皮×6 13920 ブレイブ・ハルバード L エリート・ハルバード ロイオティア鋼×3/マンティコアの甲殻×2/魔獣の牙×4 31320 バルディッシュ 銀鉱石×2/ラプトルの皮×2/魔妖の牙×4 12530 エリート・ハルバード L チャンピオン・ハルバード 再鉄×2/獣人の皮×5/ダゴーンの触手×2 62520 チャンピオン・ハルバード L ウォーロード・ハルバード L トライデント L バトル・トライデント ガスリン銅×2/ライトメタル×1/グランドスパイダーの殻×6 2780 バトル・トライデント L ウォリアーズ・トライデント 鉄鉱石×2/ランドワームの爪×4/マンイーターの破片×5 6960 ウォリアーズ・トライデント L 妖槍クーフーリン クーフーリン・ハート×1/アゲハの鋭爪×2/ガトプスの尖牙×2 35960 ブレイブ・トライデント ヴァッケル鉄×2/魔獣の毛皮×6/アメーバの皮×7 18560 ブレイブ・トライデント 武器のレシピ・20×1/ルード・シルフ×1/ヒュードラの鱗×3 18560 ブレイブ・トライデント L エリート・トライデント ロイオティア鋼×1/隕石×1/魔獣の角×3 41760 エリート・トライデント L チャンピオン・トライデント 白金鉱×2/魔獣の角×5/抜け殻×4 79580 バルディッシュ(Quality) 竜神晶×1/リュウグウの薄羽×2/アバドンの卵×1 45470 チャンピオン・トライデント L 邪槍ウロボロス 曲がった槍×1/デスメタル×1/魔妖の毛×3 157140 ウォーロード・トライデント 幻骸晶×1/ヴァルチャーの裏毛×2/知恵の実×2 131620 グングニル デスメタル×1/ブリュンヒルトの堅殻×1/トレントの大腕×3 43870 ウォーロード・トライデント L ドラゴニクル・トライデント ドラゴニクル・トライデント L ディバイン・トライデント 幻骸晶×2/黒鋼石×2/インペットの頭皮×2 バルディッシュ L バルディッシュ(Quality) 竜神晶×1/リュウグウの薄羽×2/アバドンの卵×1 45470 バルディッシュ(Quality) L バルディッシュ(Fine) 黒鋼石×2/ハルピュリアの桃皮×1/ウェアドラゴンの大爪×2 90480 グングニル デスメタル×1/ブリュンヒルトの堅殻×1/トレントの大腕×3 43870 バルディッシュ(Fine) L グングニル L グングニル(Quality) ドラゴニクル鉱×2/ランドワームの鋭牙×4/万年甲羅×3 264480 フリーズ・グングニル 蒼結晶×3/デスメタル×2/アルビノの大耳×4 194880 イラプション・グングニル 朱結晶×3/デスメタル×2/アルビノの大耳×4 190240 ポイズン・グングニル 翠結晶×3/デスメタル×2/アルビノの大耳×4 185600 ヴェイパー・グングニル 雷結晶×3/デスメタル×2/アルビノの大耳×4 180960 ヒドロン・グングニル 白結晶×3/デスメタル×2/アルビノの大耳×4 176320 グングニル(Quality) L グングニル(Fine) ダマスカス鋼×3/ガトプスの翼膜×6/レアの手記×1 219240 騎士の槍 L ★ 強化不可 剛槍ナーガプール L ★ 強化不可 ポールアックス L ★ 強化不可 妖槍クーフーリン L ★★ 邪槍ウロボロス L ★★★ マリストリク L マリストリク改 玉鋼×2/ガトプスの翼膜×6/レアの手記×1 40000 マリストリク改 L ヴォラク L ヴォラク・フェラル 鉄鉱石×2/翼獣の爪×4/カチューの種×3 18560 ヴォラク・フェラル L ヴォラク・ウィルム 銀鉱石×1/隕石×1/マンティコアの甲殻×3 100220 オセー ロイオティア合金×1/ラプトルの皮×2/魔妖の牙×4 43850 LLsize ベース武器名称 サイズ レア度 強化後名称 必要素材 費用 ハープーン LL バトル・ハープーン 鋼鉄石×2/朽ちた殻×6/獣の体液×4 7440 バトル・ハープーン LL ウォリアーズ・ハープーン ヴァッケル鉄×2/魔獣の毛皮×6/アルビノのなめし革×3 14880 ウォリアーズ・ハープーン LL ブレイブ・ハープーン ロイオティア鋼×1/隕石×1/獣の大皮×3 35710 ブレイブ・ハープーン LL 神槍ロンギヌブ エルダー合金×1/岩削りの尻尾×3/ボガード・コア×1 130630 エリート・ハープーン 白金鉱×2/魔獣の角×5/光蟲×5 60760 エリート・ハープーン LL チャンピオン・ハープーン 幻骸晶×1/ワイバーンの嘴×2/知恵の実×2 109440 竜仕槍 雷結晶×1/ウルの種×1/リーチフロッグの生血×2 104350 チャンピオン・ハープーン LL ウォーロード・ハープーン LL 巨人の槍 LL ★ 強化不可 竜仕槍 LL ★★ 強化不可 アウスターランス LL ★★★ 神槍ロンギヌブ LL ★★★
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ブレイカー- 斧(S) 名称 ATK MYS DEF M.DEF SIZE 入手方法 値段 必要素材 分解結果 備考 石斧 45 36 19 19 S 生産 10,200G 石材x10良質の木材x3グランドスパイダーの甲殻x3 クシティ専用 ブレイカー- 斧(M) 名称 ATK MYS DEF M.DEF SIZE 入手方法 値段 必要素材 分解結果 備考 フランシスカ M バトル・フランシスカ M ウォリアーズ・フランシスカ 46 34 16 16 M 強化:バトル・フランシスカ 3170G ガスリン銅×2木材×4魔獣の骨×7 ガスリン銅x2銅鉱石x2蔓x2 対地竜+1 ブレイブ・フランシスカ 48 41 16 16 M 強化:ウォリアーズ・フランシスカ 10,560G 鋼鉄石x2ランドワームの甲殻x2カチューの種x3 対地竜+2 ディバイン・フランシスカ 96 82 39 39 M 強化ランク7神衝★★★斧攻撃+5 ドラグーンハチェット 104 83 41 41 M 生産 149,000G 黒鋼石x1妖体の皮x4リュウグウの薄羽x2 ドラゴン種に特攻 ハルファス 86 75 30 33 M ソバニ専用 アンティーク・アックス 88 74 36 36 M デスメタルx3幻骸晶x3黒鋼石x3 強衝★★希少価値 アンティーク・ホークウィンド 120 104 51 51 M 落:ファラク(聖域:レア)落:イーミル(超古代遺跡:レア) ダマスカス鉱x1メレークリスタルx3 ブレイカー- 斧(L) 名称 ATK MYS DEF M.DEF SIZE 入手方法 値段 必要素材 分解結果 備考 ブレイブ・ワイドアックス 69 61 28 28 L 隕石x1インペリウムx1滑油x1 強化ランク3衝撃★対翼獣+2 ゴールデンアックス 76 60 30 30 L 生産 43,310G 武器のレシピ・34x1ヌルヌルした体液x3パワーメダルx2 アンティーク・タバール 84 72 35 35 L 落:デッドウッド デスメタルx3黒鋼石x1雷結晶x2 希少価値 ブレイカー- 斧(LL) 名称 ATK MYS DEF M.DEF SIZE 入手方法 値段 必要素材 分解結果 備考 グレートアックス 24 21 8 8 LL 店:ゴール 1,120G 銅鉱石x1記念メダルx1蔓x3 ヤーマ専用衝撃★ バトル・グレートアックス 36 32 14 14 LL 強化:グレートアックス 2,690G ガスリン銅x2ライトメタルx1翼獣の爪x3 ガスリン銅x1銅鉱石x3 強化ランク1ヤーマ専用衝撃★ ウォリアーズ・グレートアックス 48 42 18 18 LL 強化:グレートアックス 6,720G ポーチリザードの逆鱗x1鉄鉱石x3 鉄クズx2鉄鉱石x1ライトメタルx1 強化ランク2ヤーマ専用衝撃★対魔者+1 強化:バトル・グレートアックス 鉄鉱石x2魔獣の骨x7爪x7 ブレイブ・グレートアックス 58 50 22 22 LL 強化:ウォリアーズ・グレートアックス 17,920G ヴァッケル鉄x2獣の甲羅x6トレントの破片x2 ヴァッケル鉄x1蒸留水x2良質の木材x1 強化ランク3ヤーマ専用衝撃★対魔者+2 ヘヴィシパルー 67 54 25 25 LL 強化:ウォリアーズ・グレートアックス 19,040G ジャーナシャーマンの朽盾x1ヴァッケル鉄x1良質のなめし革x3 ユニークウェポン★ヤーマ専用衝撃★対魔者+3 エリート・グレートアックス 71 62 27 27 LL 強化:ブレイブ・グレートアックス 40,320G ロイオティア鋼x1ロイオティア合金x1千年甲羅x2 強化ランク4ヤーマ専用強衝★★対魔者+3 バーサーカーホーク 83 67 32 32 LL 強化:ブレイブ・グレートアックス 66,530G インペリウムx1ピクシー・コアx1頭骨x2 ユニークウェポン★★ヤーマ専用強衝★★ディレイ+3 白虎の斧 97 78 37 37 LL 生産 71,610G 白結晶x2ルード・ゴブリンx1妖体の体液x3 ヤーマ専用 アンティーク・ハンマーヘッド 144 120 60 60 LL 落:ジャーナ王族 玉鋼x2ダマスカス鋼x2ドラゴニクル鉱x2 ヤーマ専用強打★★希少価値
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注意 このページでは、オリジナルの360版『ラスト レムナント』を「賛否両論」判定、調整移植されたWin版を「良作」判定として解説する。 ラスト レムナント 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 ラスト レムナント(Win版) 概要(Win) バランス調整とシステムの変化(Win) 追加要素(Win) 総評(Win) 幻のPS3版 余談 その後の展開 ラスト レムナント 【らすと れむなんと】 ジャンル RPG 対応機種 Xbox 360 発売・開発元 スクウェア・エニックス 発売日 2008年11月20日 定価 8,190円 廉価版 プラチナコレクション2009年9月10日/2,940円 判定 賛否両論 ポイント 好き嫌いが分かれる作品 サガシリーズ・関連作品 概要 2008年に発売されたスクウェア・エニックスの完全新作タイトル。 当時比較的新しかった開発エンジン、「Unreal Engine 3」を使って製作された。 『サガ』スタッフが大きく関わっており、サガシリーズとの関連性も強い。 シリーズ特有のシステムのアク・難易度の高さを継承しているとも言える。 世界観は、剣と魔法(『サガ』シリーズ同様「術法」と呼ばれる)、モンスター、人知を超えた力を持つ遺物群「レムナント」等の要素で構成されたファンタジー路線。 いわゆる「中世風」ではなく、人物の衣装等は現代性の感じられるデザインになっている。 評価点 音楽の評判はとても良く、特に戦闘曲はどれも高評価。 仲間キャラが豊富。人間に相当する「ミトラ」・猫系の獣人で四本腕の「ソバニ」・カエルを思わせる顔立ちに長い耳を持つ小型種族「クシティ」・魚類がモチーフの大型種族「ヤーマ」と、仲間となる種族も個性的。 『サガ』スタッフが関わっているだけあってサガシリーズお馴染みの「閃き」や「レベルではなくステータスそのものが上がる成長システム」等も継承している。 「乱れ雪月花」「熱情の律動」「ヴァレリアハート」「アンバーマリーチ」などアーツやレムナントにも『サガ』シリーズ由来のものが多く存在しており、シリーズファンならニヤリとできる要素多数。 賛否両論点 ストーリーが割とあっさりしている。 これぐらいで十分と言う者も居れば、もうちょっと好きなキャラの活躍の場を多くして欲しかったと言う者も居る等、様々である。 ちなみに、先を気にさせる展開を引っ張りつつ最終的に謎も程よく回収し、所々明言は避け想像の余地を残すなど、ストーリーの完成度自体は良好。 システムが若干理解しづらい。 馴れればどうという事はないが、独自のシステムや用語がいくつもあるため、初見では分かりづらかったり、理解しきれない部分がある。 ある意味『サガ』シリーズ名物とも言える、「重要なのにノーヒント」という類の仕様もある。その難解さが魅力というファンもいるが。 一例として、戦闘時の行動に応じて起こるクラスチェンジ(転職)システムがあるが、ゲーム中には一切のガイダンスがない。関連するパラメータも直接確認できないものが多く、さらにはクラスが持つ効果の説明すらゲーム中にはない。 戦闘をこなすと上がってゆく「バトルランク (BR)」という数値にも、多少の落とし穴がある。これは敵にも設定されており、現在のランクより高い敵と戦うとステータスが成長しやすいため、積極的に強敵と戦いたくはなるが、実はランクが同等の敵と戦う方が総合的な成長回数では有利。同じランクまで上げるなら、強敵と5回戦うより、同等の敵と15回戦って上げた方が、ステータス成長のチャンスは多くなりやすい。 また、ランクが高くなるにつれて敵も(敵ごとに上限はあるが)強化される。ただし、よほど極端なランク上げでもしない限り、成長不足で詰むことはまずない。 攻略情報があれば適正な狩り場も分かり、後半で加わるキャラの成長機会を残すための目安にもなるので、一概に不親切な仕様とも言えない。攻略情報があれば、だが。 その戦闘システムは非常に中毒性の高い物であるが、同時に非常に人を選ぶ。 今作の戦闘システムは古典的なコマンド式ではあるが、操作するのは個々のキャラクターではなく1~5名のキャラクターで構成された「ユニオン(小隊)」で、プレイヤーはキャラ単位で「術法○○で攻撃」などといった指示を出す事は出来ず、実際に出来るのは「範囲術法で攻撃しろ」や「HPを回復しろ」などといった感じの大まかな指示のみで、指示に対応してどんなスキルを使うか、ユニオンの何人がそれに沿った行動を取るかはランダム(実行前に行動予定は確認可能)。仮に同じタイミングで同じ指示を出したとしても、同じ行動が返ってくる訳ではない。 プレイヤーが選べる指示自体も、ターンごとにランダムで変わる。戦力を温存したいが待機コマンドが出ない、回復したいが回復コマンドが出ないなど、プレイヤーにとってベストの行動を選べないことも多く、上記と合わせて本作最大のアクかつ魅力となっている。 反面、AIがプレイヤーの思い通りに動いてくれた時にはなんともいえない達成感を感じることが出来る。 この「達成感」や「1ターンごとに予測不能な範囲で変わっていく戦況」「多人数対多人数で戦う事」に惚れることが出来ればそれこそ本当に下記に書かれている他の問題点なんかどうでもよくなって何十周でも周回プレイが出来るが、「明確な攻略法が存在しない」「AIが思い通りの行動をしてくれない」などにストレスばかりを感じるようだったら他の批判点や賛否両論点が余計にマイナスに働いて1周クリアすることすら大変な苦痛が伴う。 主に上記のランダム性、さらに一戦ごとにコンディションが全快する仕様のため戦闘はキツめで、ゲームの難度はかなり高い。 ボス戦だけでなく雑魚との戦いすら「ちゃんと対策を練って行かないと死ぬ」「対策を練っていっても気を抜くと死ぬ」「戦略も準備も完璧でもたまに運が絡む(これについては後述)」などとかなりの難度を誇る。 ボス戦や大規模な戦闘で初見での全滅はよくあること。一試合につき数十分も掛かるような大規模な戦闘だと「死んだら数十分前からやり直し」なんて事にもなり、心が折れてしまったプレイヤーが続出。 時には味方が一撃で殺され、しかも敵に操られて復活するサガシリーズおなじみのトラウマ技すらある。 対策せずにダンジョンの奥深くまで進んでしまった場合は悲惨。強すぎる雑魚に泣かされながらちまちま戻るしかない。 どこでもセーブが可能なゲームであるため、後戻りできないダンジョンだと悲惨どころか詰む恐れも。 しかも、『サガ』シリーズと同じく「雑魚と戦うほど敵も強くなっていく」というおまけつき。そのため安易なステータス上げは自らの首を絞めるだけである。 これも戦闘システムにハマれるかそうでないかで大きく評価が変わる。ハマった人なら「どんなに周回して慣れても油断が出来ない絶妙なゲームバランス」「雑魚戦でも気合を入れてかかる必要があって一貫して緊張感を保てる」「雑魚にも対策が必要なためダンジョン攻略の楽しさが他のRPGとは桁違い」と好意的に見ることができるが、ハマれなかった人から見れば上記の長大な時間のこともあって「最凶のバランス崩壊ゲー ストレスゲー」でしかない。 サブイベント等の寄り道できる余裕が多く、自由度が高い。 やり込み要素が多い。 普通のゲームなら当然のごとく評価できる部分ではあるものの、今作においてはこれらの要素はこのゲームの戦闘システムと難易度を受け入れられるかどうかに懸かっている。 武器グラフィックにクセの強いものが多い。 特に強力なものほど顕著で、刀身に多数の枝を持ち全く斬れなそうな剣、刃が氷結していて鈍器にしか見えない大剣、先端に顔が付いたノコギリ刃の刀等、良く言えば奇抜、悪く言えばコケ脅しのようなデザインのものがかなり多い。店売りの低級品などは比較的シンプルなのだが。 問題点 ロードが長い。さらにロード自体が頻繁に起こる。 10秒越えのロードはざらであり、戦闘中にも微妙なロードが発生するためゲームのテンポを損ねている。 現在は360本体がアップデートされインストールに対応するようになり、本作品も適用可能。ロード時間は半分未満(それでも長い方だが)になった。 処理落ちも多い。 開発陣がUnreal Engine 3を扱い切れていないのか、綺麗なエフェクトを作ったはいいがそのせいでひどい処理落ちが発生する、という事態になってしまっている。 そのためド派手な必殺技を使うと処理落ちのせいでテンポが悪くなり、ストレスが溜まる原因になっている。 そうでなくとも、戦闘中は常に微妙に処理落ちしており、微妙にスロー。 本体設定で解像度を最低近くまで下げれば、細かい文字は見づらくなるが処理落ちが劇的に減少する。 逆にテンポが早くなりすぎて、クリティカルトリガー(連携を成功させるための簡単なコマンド入力)に反応しづらくなったりする。そのくらいに変化が生ずるので、処理落ちにイライラする方には一度試して頂きたい。 上記の通り開発陣がUnreal Engine 3を扱いかねているフシがある。 風に揺れる布などの動作がやや奇妙な動作・グラフィックになってしまっている。 長いロードが終わってもテクスチャの貼り遅れなどが発生しており、見栄えが悪い。 それとは関係無いかも知れないが、戦闘時に死亡すると糸の切れた発泡スチロール人形のように全ての関節からフニャリと倒れるため不自然で若干滑稽。酷い時にはそのままブリッジの体勢を取りながら死ぬ場合もある。 仲間になるキャラは大勢いるが、ユニオンに組めるのは6人だけで、後はモブ兵しか使えない。 Win版では解消された。 戦闘システムに練り込み不足の点が見られる。 範囲攻撃や遠距離攻撃など、距離や位置関係の概念はあるのにもかかわらず、「移動する」というコマンドが無い(*1)。 おかげで範囲攻撃を使う敵に対しても、戦力を分散させておくことが出来ない。敵の強力な範囲攻撃で一気に味方軍勢が壊滅することもしばしばある。 範囲攻撃が強力なボス等への対策としては、身も蓋もないが接敵するユニオンを減らし、大規模巻き込みを避けて少しずつ攻めるという手がある。位置を調整できるわけではないので結局巻き込まれることもあり、根本的な対策にはならないが。 なお、サイドアタック(側面攻撃)やリアアサルト(背面攻撃)といった仕様もあるが、これらは単に敵の行動回数を上回って接敵すると発生するもので、接敵前の位置関係は反映されない。攻撃後も、側面や背面へ確実に配置されるわけではない。 また、敵の優秀な範囲攻撃の中に、威力の高すぎる技がある。逆に敵味方双方に弱すぎる技もあり、バランス調整不足な点も見られる。 「Rethink (考え直し)」という、「AIがプレイヤーの指示を勝手に考え直し、状況に合わせた最適な行動をしてくれる」というシステムがあるのだが、これはむしろプレイヤーの思惑通りに動いてくれないことが多い。 例えば「瀕死の際に回復術法を使うよう指示する→高位の術法を持っているのに勝手に節約して下位の回復術法を使う→回復量が足らず、その後の敵の攻撃で一撃死」という事が本当に頻繁に起こる。 逆に、ヒーラーの術法で9割回復しているのに、戦士系までが攻撃を中止してショボイ回復を付け足すようなことも。 また、本作の戦闘システムの特徴として、誰か隊員が一人でも状態異常になれば隊全体が状態異常になってしまう、という仕組みがある(*2)。 このシステム自体は別にいいのだが、「カーズ(*3)」だけは、このシステムと組み合わさる事によってどうしようもない運ゲーに持ち込まれてしまうため、不評である。 物語が中盤~終盤に差し掛かるころになれば事前に対策しておく事が可能になるが、それでも稀にカーズに引っかかってしまう。 本作のHPの仕様は特殊で、キャラ毎のHPとは別に隊全体のHPが設定されている。 これもまた仕様自体は別にいいのだが、回復の指示コマンドはこの隊全体のHPの量に応じて出現するようになっているため、例え隊員の一人が瀕死であろうが、隊全体のHPが満タンに近ければ回復指示が出現せず、回復してやれないまま瀕死の隊員があっさり死んでしまう、という事が良く起こる。また、一人倒れた程度では蘇生コマンドが出ないことも多い。 テンポが悪い。上記のロードや処理落ちの他にもテンポを悪くさせる要素がいくつかある。 アイテム採取の演出が長く、若干ストレスが溜まる。 毒状態・カーズ状態になった際、毎ターンの被ダメージ時のよろけの演出が微妙に長く、戦闘の流れが一瞬止まってしまい、非常にテンポが悪い。 膨大なアイテムがあるが大半は使い道の無いゴミである。 武器製作用の素材となるアイテムがやたら多い。しかし装備をカスタマイズ出来るのは主人公だけで、他の仲間は勝手に装備をカスタマイズしていくため、仲間用に武器などを用意する必要が無いというか、したくても出来ない。 武器自体も種類は多いが値段が高く、前述の通り主人公にしか自由に装備させてやれないので大半が使われることが無い。 消耗アイテムは回復用は頻繁に必用になるが、攻撃用のアイテムは単価が高い上にダメージが低く役に立たない。 よく分からない「士気」という要素。戦闘中常に士気バーが表示されているが、それが何の効果があるのか分かりにくい。 一応士気が高いほど強力な命令が出やすいようではあるが、結局どのような命令が出るかは運次第である。 集団戦が売りのはずなのに、ボス戦はほぼ単体戦。 単体で強力なボスがザコユニオンを率いて登場することは多いものの、ザコは通常遭遇する程度のザコでしかなく、足をすくわれないように急いで片付けてからボスをじっくり料理、というのが基本的な流れ。集団戦の戦術的な面白さは皆無。 自ユニオンと同程度の強さを持ち、それぞれ物理、術法、回復を得意とする敵ユニオンが複数出て……というようなボスバトルは、なんと一度もない。 単体ボスには、最大3ユニオンまでのロックアップ(*4)に対して反撃する「マルチロックアップ」を持つものが多い。つまり単体でありながら包囲攻撃にも充分に対処してくるという仕様。 HPも飛び抜けて高く、狩りゲーで言うレイドボスのようなもの。本作の「ボス」はほぼこの類である。 ちなみにマルチロックアップに対しては、一度にロックアップするユニオンを1つに限定し、他のユニオンはロックアップしない遠隔攻撃や補助スキルによる援護、あるいは待機に徹して、交戦ユニオンが倒れたら即座に待機ユニオンが接敵する「ローテーション」という戦法がある。 が、結局これも集団戦とは何の関係もない。なお、出せる指示がランダムであるため、嫌でもロックアップしに行かされてしまうことも頻繁に起こる。 加えてボスキャラはターン終了時にロックアップに関係なく全体攻撃を仕掛けてくることも多く、マルチロックアップも含めれば1ターン4回も攻撃するという反則的な仕様である。 こちらが20人ばかりの大軍で攻めかかるので一体で対応しようとすればそれくらいの調整がなければ一方的な展開になってしまうが、そんな調整よりなぜボスはほとんどが単体なのか、という話でもある。 大量のザコが増援を含めて現れる大規模戦闘は何度かあるが、一部キャラの全体攻撃一発で消し飛んでしまい、やはり戦略を練る余地はあまりない。 実際のところ、多数のキャラクターが入り乱れはするものの、システム的に集団戦とは言いがたい部分もある。 例えば、ユニオンに対して「戦士は技で攻撃、術士は術法で攻撃」というような指示を出せないこともあって、ユニオンは例えば「技で攻撃」の場合に大ダメージを出せるように、戦士系なら戦士系で固める(せいぜい回復役を1人入れておく程度)ような構成にするのがセオリー。つまり「戦士系ユニオン」は技をダメージソースとする実質上の「戦士」として働く。よって、戦闘においては、1ユニオンが一般的なRPGの1キャラと考えてほぼ間違いない。 能動的な移動ができないことに加えて、敵の行動指針がほぼ「最も近い味方ユニオンと交戦」のみであることも、さらに戦略性を下げている。敵を引き付けるいわゆるヘイトスキルもなく、結局どのユニオンもザコとの噛み合いに勝てる火力を確保することが第一になり、役割分担は無いに等しくなってしまう。サポート専門のユニオンなどは、ボス戦でもなければ作る意味が薄い。 一度戦闘が始まったら逃げられない。とんでもなく強い敵とぶつかってしまって泣きをみることも。 ところどころ極端に小さい文字があって読みにくい。 メインストーリーに大きな破綻はなく、物語作りのツボは大筋では押さえられているが、微妙な突っ込みどころは割とある。 オープニングで妹イリーナを敵に拉致された主人公ラッシュだが、敵が飛び去った方向へ徒歩で追跡を続けるうち、地面に妹の好きな花が咲いている(落ちている、ではなく)のを発見し、突如として猛然と駆け出す。近くに妹がいると思ったのか……? ちなみにその直後、偶然にも戦場に行き当たり、その中の妹とは全くの別人物を妹と錯覚して飛び込んでゆく(*5)。 離れて暮らすラッシュの両親は世界的なレムナント研究者だが、居所を追っていると、レムナント絡みの陰謀をもくろむ敵の手により、研究施設から怪物の徘徊する地下墓地の最奥へ移されたことが分かる。 要人をそんな場所へ送るのも微妙だが、その場所へ行ってみるとごく普通の部屋で、父親だけが特に監視もなく研究生活を続けている。 さらに「母さんは敵を引き付けるために囮になってくれたんだ」と展開に合わないことを言い、母親は母親で、とある廃坑の最奥に隠れていることが分かる。 ちなみに母親の隠れ家は彼女の里らしいが、廃坑の奥ながら光と風の溢れる謎の住居である。 これらは限られたマップにできるだけ多くのイベント・クエストを詰め込んだ努力の結果でもあるだろうが、人探し系のクエストでは相手の居場所が明らかに変、一度訪れたダンジョンが別のクエストでは何の説明もなく拡張されている、といった例は散見される。 ムービーでは二度ほど、「どう考えても見付かってるだろというタイミングで隠れる。そしてセーフ」というシーンがある。どちらも緊張感のあるシーンだけにチグハグである。 総評 このゲームはまず「戦闘システムと難易度の高さを受け入れることが出来るか」そして、とにかく「処理落ちとロード時間を許容できるかどうか」で賛否がバッサリ分かれる。 この2つを受け入れることが出来たら本当にどっぷりハマれるが、そうでもないと途中で鬼の難易度に心を折られるか、ロード時間を倦厭しクソゲー評価を下すかのどちらかになってしまう。 いかんせん開発元が有名なスクエニであり、注目していたRPGファンも多かった。そのためかなりの大勢がバッサリ分かれた賛否のどちらかに付く事になり「今世紀最大の賛否両論ゲー」と呼ばれた事もあった。 ラスト レムナント(Win版) 【らすと れむなんと】 ※360版と共通の内容は省略 対応機種 Windows XP/Vista 推奨環境はVista最低環境はXP・SP2 発売日 2009年4月9日 定価 パッケージ 7,800円(税別)Steam 1,080円(税込) 判定 良作 ポイント 大方の問題点を改善良作と言える良い出来に 概要(Win) オリジナルから4ヶ月半後に発売されたWin版。 以下の大幅なシステムとバランスの見直しが行われており、いくつかの要素も追加されている。また、360版のDLCを全て収録している。 パッケージ版の他、Steamでのダウンロード販売版が存在するが、Steam版は2018年9月4日に販売停止される事が告知された(*6)。 バランス調整とシステムの変化(Win) 習得したアーツの使用可否を細かく設定できるようになった。 これにより大きな不満点の一つだった「仲間が要らん技使って全滅」といった事態を防げるように。 有効な、あるいは鍛えたい技・術に的を絞って使わせることも可能になった。 攻略情報さえあれば、クラスチェンジの制御もかなり容易になった。 全体的なステータスやパラメータの調整。 バトルランクの仕様から、キャラ毎の装備可能武器や装備品のパラメータ、技の効果などもほぼ再調整されており、全体的なバランスも良くなっている。ユニークリーダー登用枠も撤廃された(下記)ため、プレイヤー側の戦力は大幅にアップし、死にゲーとは呼べないバランスに。 モラルの効果も明確に。高ければ与ダメージ・被ダメージが有利になり、低ければ不利になる。また、キャラの固有技を使うには一定以上のモラルが必要になった。 カーズになった味方小隊を一度殴り殺して復活させるという荒療治を行う「カーズ強制解除」の指示も追加されたため、能動的なカーズの解除も可能に。 テンポの大幅改善。 ゲームテンポの妨げになっていた冗長なモーションはあらかた改善。戦闘時の毒状態のテンポや、フィールド上のドリルでの発掘作業もかなりスピーディに。 処理落ち・ロード時間・テクスチャの貼り遅れ等々の問題点は推奨スペック以上のパソコンであれば全く気にならないレベルに。 バトル時の倍速切り替え機能も追加。テンポが大幅アップ。 戦闘に出せるユニークリーダー数の制限の撤廃。 360版だと6人までしか戦列に組み込めなかったが、Win版は無制限となり、お気に入りのキャラを心置きなく使えるようになった。 パーティメンバー上限18人全員をユニークリーダーで固める事も可能。アスラム兵も360版と変わらず雇用できるので、お好みで。 ただし、その代わりユニークアーツやスペシャルアーツ、レムナント召喚アーツは該当キャラをリーダーに設定しておかないと使用不可能に。ウェポンアーツはリーダー以外も使用可能。 メニュー画面から装備スタイルの変更が可能に(例 エマの1刀流と2刀流等)。 360版では戦闘中に該当アーツを使うことで切り替わっていたが、PC版だと予め設定しておけるようになった。 仲間の所持アイテム欄が詳細に見られるようになり、仲間が今欲しがっているアイテムなども確認可能に。 また、アイテムも種類ごとに細かく色分けされている。 2周目にお金や一部のアイテムの引継ぎが可能に。 英語ボイスと日本語ボイスが切り替え可能に。お好みでどうぞ。 武器防具のプレビュー機能が付いた。 追加要素(Win) 360版で人気だった敵キャラクター、「七人衆」の7人が仲間キャラとして雇用可能になった。 それに伴って七人衆専用陣形も追加。 ただし、雇用可能になる時期が相当終盤なので普通にプレイしていると使う機会が少なくなりがちなのが難点。 また、「七人衆」は元々敵陣営のキャラであり、主人公側に付く事も設定上絶対に無いため、彼らの雇用はストーリー的には有り得ない事柄である。そのためか、他のユニークリーダーのように掛け合いの台詞等は少なめ。 ソバニ専用クラス「セイント」「サイレント」の追加。 ユニークリーダーの1人「キルネア」にユニークアーツが追加。 超高難度の「乱殺マニアクス」モードが追加。1周クリアした後に解禁される。 以下は簡単に分かる乱殺マニアクスの特徴(Win版のwikiから引用)。冗談のような文言が並ぶが、ちゃんとクリア出来るようには作られている。 ・序盤どころか導入の雑魚ボス「レムナント活動家」に負けた ・序盤のダンジョン「ブラックデール」がもう鬼門 ・鍛えに行ったら普通に全滅した ・雑魚モンスター2リンクだけなら大丈夫だろうと思っていたら心が折れるぐらいボコられた ・鬼門中の鬼門、気合入れて行くか!と挑んだら1ターンどころか1行動で全滅した ・サブクエストの強敵「神とよばれし者」が本当に神に見えてくる ・チートで7ユニオン35人パーティにしても「ロストレムナント」に勝てる気がしない 総評(Win) 上記の調整により360版の不満点はほとんど解消されており、残っているのは「移動コマンドが無い」と「瀕死の隊員を回復してやれない」ぐらいである。 特に最大の問題であった長時間ロード・処理落ちはPCのスペックさえ良ければ全く無くなる。 そのため、賛否両論が多く見られた360版と違いWin版はほぼ好評である。 しかし、賛否が分かれていた難易度の高さは相変わらずどころか、さらに高難易度の「乱殺マニアクス」モードが追加され、むしろ強化されている始末である。 そこは、さすが『サガ』スタッフと言ったところか。 幻のPS3版 PS3版の発売も予定されていたが、360版にてスペック上の問題点が非常に多い事が露見したためか、その後の続報が途絶えてしまった。 当時のスクエニ公式サイトのPS3発売ソフトリストには、長らく本作の名が記載されていたのだが、「発売日:未定」のままであった。 開発中止されたものだろうと言われることが多かったが、この当時の実状は不明であり、とりあえず公式には発売予定から消されていないという状況だった。 2014年に行われた『FFXIV』のインタビューにて、本作のディレクターの高井浩氏がPS3版『ラストレムナント』の発売の動向について訊かれた際、本作に対して「前向きです」と回答していた。 + 上記のインタビュー動画 1 15 30~ 辺りから なお、ファミ通では2018年4月より「期待の新作ランキング」コーナーからPS3版本作のタイトルがついに消滅した。 発売スケジュール表からPS3の項目が消えた影響もあると思われる。一方でスクエニ公式サイトのリストではこの時点でも残ったままだった。 余談 2013年8月に本作と同じスタッフが手掛けるスマホ用アクションRPG『ブラッドマスク』が配信開始。 『Infinity Blade』というゲームのフォロワーとして企画され同じくUnreal Engineで開発する前提となり、社内でUnreal Engine開発経験のある本作開発チームにバージョンが上がったUnreal Engine 3を触ってもらいながら一石二鳥で開発するという流れになった。 なお、この『ブラッドマスク』は2014年12月24日をもって配信終了している。 ソウルライクの高難度アクションシューティング『Remnant From The Ashes』とタイトルが似ているが一切無関係。 その後の展開 2014年12月11日よりクラウドゲームサービス「Gクラスタ」を使用したブロードメディアとGクラスタ・グローバルのクラウドゲーム機「G-cluster」及び「Gクラスタ」が搭載されたテレビや、NTTぷららの「ひかりTVゲーム」でも配信された。 なお、2023年9月30日をもって、「ひかりTVゲーム」はサービス終了している。 2015年12月14日よりiOS/Android(スマートフォン)版が配信開始。Win版をベースにした移植になっている。クラウド型配信技術“Gクラスタ技術”より提供されるため、プレイ中は常時通信が発生する。 余談だがスマートフォン移植版をファミ通が取り上げた際、当初「本作は、2008年にXbox 360とプレイステーション3向けで発売された『ラスト レムナント』の移植作品。」と間違った記述が行われていた。 後に「本作のオリジナル版は2008年にXbox 360で発売され、その後、2009年に追加機能を搭載した完全版をPCでリリース。本作はこのPC版の移植作品となる。」に文章修正されている。 なお、このスマートフォン版は2018年9月13日をもって配信終了しているが、代わりに現在は下記のリマスター版が配信されている。 PS4で『THE LAST REMNANT Remastered』が2018年12月6日からダウンロード配信された。移植を担当したのは元シリコンスタジオのスタッフが設立したギルドスタジオ。 Win版の要素に加え、エンジンが「Unreal Engine 4」に変更されグラフィックが強化された他、高速移動の追加・ラッシュの歩行モーションの変更など、一部追加要素がある。 なお、PS4版が既に発売されたにもかかわらず、PS3の発売リストには依然「未定」のまま残っていたのだが、2019年4月のサイトリニューアルに伴いようやく消滅となった。実に10年以上の放置プレイとなっていた。 さらに2019年6月11日にはSwitch版が、同年12月12日にはiOS/Android版がそれぞれダウンロード販売された。
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/65.html
名称 効果 入手方法 退魔の秘石 ロベリア廃城にある封印された扉を開くことができる ロベリア廃墟のトレジャー マーシャルの秘石 ヌモール廃坑にある封印された扉を開くことができる ヌモール廃坑トレジャー 愛の神石 古代王国三神石のひとつ。愛を称える詩が刻まれている クエスト「愛の為に鐘は鳴る」 コケのついた鍵 ジーベンビュール第四の道にある扉を開けられるようになる クエスト「消えた戦士たち」 高原の鍵 ディル高原からアビークリフへ行けるようになる クエスト「英知の余韻」 追憶の剣 アクアラム「第3主水路」 追憶の本 メルフィナ「翠青広場」 追憶のベルト アスラム「中央広場」 追憶のブーツ 黒目の迫処(たからもの6の部屋 追憶の手紙 ディヴァインディヴァイド渓谷の入り口近く たからもの その1 クエスト「失くした欠片、仮睡へ失せる」 たからもの その2 たからもの その3 たからもの その4 たからもの その5 たからもの その6 第二部隊の集合写真 クエスト「過去からの呼び声」 スノードロップ クエスト「砂塵に咲く花、廃墟で鳴く小鳥」 ムジカヒドの鍵 クエスト「砂塵に咲く花、廃墟で鳴く小鳥」 渇血の啜刃 クエスト「負に傾くゲーム」 石版 クエスト「マーシャルの石版」 炎伏の鍵 クエスト「深淵への誘い」 ピーヴァ・エサリア クエスト「炎の乱」 殴り書きのメモ クエスト「声なき魂の言葉」 霊の神石 クエスト「声なき魂の言葉」 知の神石 クエスト「想いは巡る」 古びた鞘 クエスト「想いは巡る」 誓いの血判状 クエスト「英知の余韻」 決意の血判状 クエスト「英雄と呼ばれた男」 アカデミーズヴィジストーン01 アカデミー エントランスホールで研究員と会話(メインシナリオ エリュシオン到着) アカデミーズヴィジストーン02 アカデミー エントランスホールで研究員と会話(メインシナリオ チリーモルグクリア) アカデミーズヴィジストーン03 アカデミー エントランスホールで研究員と会話(メインシナリオ チリーモルグクリア) アカデミーズヴィジストーン04 アカデミー エントランスホールで研究員と会話(サブクエスト「歴史のほとりにて」クリア) アカデミーズヴィジストーン05 アカデミー エントランスホールで研究員と会話(サブクエスト「歴史のほとりにて」クリア) アカデミーズヴィジストーン08 アカデミー エントランスホールで研究員と会話(メインシナリオ ヌモール廃坑クリア) アカデミーズヴィジストーン09 アカデミー エントランスホールで研究員と会話(メインシナリオ ヌモール廃坑クリア) アカデミーズヴィジストーン10 アカデミー エントランスホールで研究員と会話(メインシナリオ ヌモール廃坑クリア) アカデミーズヴィジストーン11 アカデミー エントランスホールで研究員と会話(メインシナリオ ナーガプール初回イベント終了) アカデミーズヴィジストーン12 アカデミー エントランスホールで研究員と会話(メインシナリオ ナーガプール初回イベント終了) アカデミーズヴィジストーン13 アカデミー エントランスホールで研究員と会話(メインシナリオ 鷲の巣クリア) アカデミーズヴィジストーン14 アカデミー エントランスホールで研究員と会話(メインシナリオ 鷲の巣クリア) アカデミーズヴィジストーン15 アカデミー エントランスホールで研究員と会話(メインシナリオ 鷲の巣クリア) アカデミーズヴィジストーン27 アカデミー エントランスホールで研究員と会話 アカデミーズヴィジストーン41 アカデミー エントランスホールで研究員と会話(メインシナリオ 聖平原クリア) アカデミーズヴィジストーン42 アカデミー エントランスホールで研究員と会話(メインシナリオ 聖平原クリア) アカデミーズヴィジストーン44 アカデミー エントランスホールで研究員と会話(メインシナリオ 聖平原クリア) アカデミーズヴィジストーン45 アカデミー エントランスホールで研究員と会話(サブクエスト「ブラッディ・アリス」クリア) アカデミーズヴィジストーン46 アカデミー エントランスホールで研究員と会話(サブクエスト「交易路を開拓せよ」クリア) 片翼の神像 トレジャー「大空洞」 魔女の証印 キルネアが探しているアイテム ジーベンビュール第六の道 ザインの指輪 ゾレアン雇用クエアイテム ジーベンビュール第二の道 紅鋼玉 【突撃術法】習得 ロベリア廃城で入手 藍蒼玉 【狙撃術法】習得 クエスト「破られた封印」 黄橙玉 【工作術法】習得 クエスト「バアルークの魔女」 翠緑玉 【救助術法】習得 クエスト「ひみつの手紙」 紫晶玉 【戦術術法】習得 クエスト「古道の探求者」 月長玉 【戦略術法】習得 クエスト「神と呼ばれし者」 薬草の調合書 【薬草】習得 最初から所持 飲草の調合書 【ポーション】習得 結束の金杯No.50 塗薬の調合書 【ローション】習得 結束の金杯No.3 爆薬の調合書 【爆薬】習得 結束の金杯No.38 魔欠の調合書 【魔片】習得 クエスト「歴史のほとりにて」 マノ・サリア クエスト「武勇の誇り、信義という証」 ナムル・ニラム クエスト「マーシャルの石版」 ロブオーメン クエスト「未確認飛行物体!?」 ブリューナク スニーヴァンを倒すと必ず入手 ジャーナ族辞典 ジャーナ族のなめし革を入手可能に 三界の剣No.54 インペット辞典 インペットの髭を入手可能に 結束の金杯No.7 デーモン辞典 デーモンの骨を入手可能に 三界の剣No.57 ラプトル辞典 ラプトルの逆爪を入手可能に 結束の金杯No.39 マンティコア辞典 マンティコアの細髭を入手可能に 三界の剣No.31 ポーチリザード辞典 ポーチリザードの巻鱗を入手可能に 結束の金杯No.17 クラブ辞典 クラブの体液を入手可能に 結束の金杯No.45 アゲハ辞典 アゲハの複眼を入手可能に 結束の金杯No.59 マンイーター辞典 マンイーターの腐髭を入手可能に 三界の剣No.45 グランドスパイダー辞典 グランドスパイダーの頭殻を入手可能に 三界の剣No.35 ランドワーム辞典 ランドワームの背殻を入手可能に 三界の剣No.38 キメラ辞典 キメラの逆鱗を入手可能に 三界の剣No.14 フェンリス辞典 フェンリスの鋭尾を入手可能に 結束の金杯No.20 グランドビートル辞典 グランドビートルの背殻を入手可能に 結束の金杯No.43 リーチフロッグ辞典 リーチフロッグの体油を入手可能に 三界の剣No.55 リュウグウ辞典 リュウグウの薄羽を入手可能に 結束の金杯No.9 フライ辞典 フライの体液を入手可能に 結束の金杯No.55 オーバーソウル辞典 結束の金杯No.46 アイボール辞典 三界の剣No.58 アメーバ辞典 アメーバの体液を入手可能に 結束の金杯No.41 ワイバーン辞典 ワイバーンの嘴を入手可能に 結束の金杯No.21 アルビノ辞典 アルビノの丸皮 結束の金杯No.10報酬 ファントム辞典 ファントムの薄翼 結束の金杯No.11 ファントム大百科 ファントムの硬殻を入手可能に 迷宮の指輪No.30 ラプトル大百科 ラプトルの棘鱗を入手可能 迷宮の指輪No.25 デーモン大百科 デーモンの鬣を入手可能に 迷宮の指輪Lv3 グラシャラボラスの鳴袋×1の報酬発生条件は霊峰ヴァッケルのアウストリを倒す必要あり ポーチリザード大百科 ポーチリザードの髭を入手可能 迷宮の指輪No.5 マンイーター大百科 マンイーターの古幹を入手可能に 迷宮の指輪No.27 マンティコア大百科 マンティコアの尖脚を入手可能に 迷宮の指輪No.40 クラブ大百科 クラブの縞殻を入手可能に 迷宮の指輪No.4 キメラ大百科 キメラの棘尾を入手可能に 迷宮の指輪No.45 グランドスパイダー大百科 グランドスパイダーの粘液を入手可能に 迷宮の指輪No.60 ランドワーム大百科 ランドワームの鋭牙を入手可能に ギルドアドベンチャーの報酬:デスの眼核×1(デスの眼核はフラウマローの塔 真義の層にいるデスを捕獲→バラし)フラウマローの塔へ行くにはバルテロッサのクエスト「砂漠の伝説」を受ける アゲハ大百科 迷宮の指輪No.42 ドラゴン大百科 迷宮の指輪No.16 巨人大百科 巨人の巨棘を入手可能に 迷宮の指輪No.28 アルビノクシティ大百科 迷宮の指輪No.3 ファントム大百科 迷宮の指輪No.30 匠の技法・初心の巻 匠の技法・修練の巻 匠の技法・熟練の巻 匠の技法・達人の巻 DLギルド追加 結束の金杯報酬(ダマスカス鋼×3) 三界の剣Lv.1 ギルアド追加 三界の剣No.02報酬 三界の剣Lv.2 ギルアド追加 三界の剣No.17報酬 三界の剣Lv.3 ギルアド追加 三界の剣No.10報酬 三界の剣Lv.4 ギルアド追加 三界の剣No.13報酬 三界の剣Lv.5 ギルアド追加 三界の剣No.20報酬 結束の金杯Lv.1 ギルアド追加 結束の金杯No.14報酬 結束の金杯Lv.2 ギルアド追加 結束の金杯No.16報酬 結束の金杯Lv.3 ギルアド追加 結束の金杯No.18報酬 結束の金杯Lv.4 ギルアド追加 結束の金杯No.20報酬 結束の金杯Lv.5 ギルアド追加 結束の金杯No.10報酬 迷宮の指輪Lv.1 ギルアド追加 迷宮の指輪No.50報酬 迷宮の指輪Lv.2 ギルアド追加 迷宮の指輪No.11報酬 迷宮の指輪Lv.3 ギルアド追加 迷宮の指輪No.13報酬 迷宮の指輪Lv.4 ギルアド追加 迷宮の指輪No.60報酬 迷宮の指輪Lv.5 ギルアド追加 迷宮の指輪No.54報酬 陣巻・フリーファイト 最初から使用可能 陣巻・セラパレスシフト 結束の金杯No.1 陣巻・ダブルインパクト クエスト「記憶を落とした男」報酬 断簡・Vチャンス 強化元:武威陣 勇士の城塞のトレジャーから入手 陣巻・トリックプレイ 予約特典DVD or 有料DLC 断簡・カエルハイバネーション トレジャー「アビークリフ」 断簡・伏兵陣 トレジャー「フォーン海岸」 陣巻・レギオンストライク 結束の金杯No.22 陣巻・ヴァンガード クエスト「英雄と呼ばれた男」 陣巻・アスラムアロー 最初から所持 陣巻・ナーガプール翼陣 三界の剣No.7 陣巻・挟撃陣 結束の金杯No.63 断簡・ハンターシフト トレジャー「南西公路」 陣巻・デルタクロス 予約特典DVD or 有料DLC 断簡・デルタストリーム トレジャー「ベルシュバルテレ」 陣巻・トライアンカー 三界の剣No.24 断簡・ファランクス トレジャー「アビークリフ」 断簡・?月の陣 トレジャー「ダークフォレスト」 断簡・デッドリーピアス ジーベンビュール第七の道 陣巻・龍撃陣 三界の剣No.15報酬(ウンデルバルト到着後) 断簡・ミスティックピラミッド トレジャー「ムジカヒド城」 陣巻・パワーレイズ 予約特典DVD or 有料DLC 断簡・鶴翼の陣 陣巻・斜線陣 断簡・アサルトシフト 陣巻・虎穴陣 断簡・ステルスシフト 断簡・魔陣 断簡・大魔陣 陣巻・バトルシールド 断簡・インビジブルガード 陣巻・ヴァラーガード 陣巻・ファインガード 断簡・幻霧結界 陣巻・魚鱗陣 断簡・天輪陣 陣巻・一の陣 断簡・デザートランス 断簡・白馬の陣 断簡・トリックスター 断簡・ティルトカラコール 陣巻・ウンデルバルトクロス 陣巻・ライフシールド 断簡・ヒールシフト 断簡・玄武陣 陣巻・クイーンズウォーダー